EA Motive and Seed ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัววิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการสร้างพื้นผิวในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง พวกเขาจะแสดงเทคโนโลยี "ชุดพื้นผิว" ของพวกเขาซึ่งปรับปรุงกระบวนการโดยการรวมพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเข้ากับทรัพยากรเดียวเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลและเปิดใช้งานการสร้างพื้นผิวใหม่ งานนำเสนอนี้จะเป็นหัวหอกโดย Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของพื้นผิวและการพัฒนากราฟิกสำหรับเกมเช่น Dead Space และ Iron Man
รูปภาพ: reddit.com
ในระหว่างการประชุมผู้เข้าร่วมอาจได้เห็นภาพการเล่นเกมจริงหรือข้อมูลเชิงลึกอย่างละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ที่คาดการณ์ไว้มาก ประกาศในปี 2565 โครงการได้ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับซึ่งเป็นเชื้อเพลิงการเก็งกำไรเกี่ยวกับการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ใน GDC ยืนยันว่าเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างแข็งขัน การประชุมมีกำหนดตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
รายละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ยังคงหายาก แต่ได้รับการยืนยันว่าเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่มีองค์ประกอบ RPG และโลกเปิดทั้งหมดขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5 แฟน ๆ สามารถตั้งตารอการรวมระบบการบินจากเพลงสรรเสริญพระบารมีซึ่งเป็นโครงการก่อนหน้านี้โดย EA Motive