The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered
Seorang bekas pemaju Elder Scrolls IV: Oblivion secara terbuka mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan skala dunia adalah kesilapan, walaupun ciri ini membuat pulangannya dalam versi remastered. Bruce Nesmith, pereka asal Oblivion, berkongsi pemikirannya dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer. Nesmith, yang juga menyumbang kepada reka bentuk pencarian dan sistem dalam permainan seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji tweak yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered , dengan menyatakan bahawa perubahan ini menjadikan permainan lebih menyeronokkan untuk pemain moden.
Dalam permainan asal, pemain dikehendaki meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali dan kemudian berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Sistem ini telah dirombak dalam remaster untuk menyerupai sistem XP yang lebih mesra pengguna Skyrim , di mana pemain mendapat pengalaman di semua garis kemahiran mereka. Nesmith memuji Bethesda untuk langkah "berani" ini, menonjolkan kesan positifnya terhadap permainan.
Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan pandangan yang berbeza mengenai ciri meratakan skala dunia. Sistem ini, yang menyesuaikan tahap musuh untuk memadankan pemain, membawa kepada kesia -siaan di kalangan pemain, seperti yang dijelaskan oleh Nesmith: "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Kritikan ini telah disuarakan oleh peminat sejak pelepasan awal permainan pada tahun 2006, mendorong mereka untuk membangunkan mod untuk mengatasi sistem ini. Dengan Oblivion remastered mengekalkan ciri ini, komuniti sekali lagi melangkah untuk menangani sistem meratakan berskala dunia melalui mod.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Pengumuman Oblivion yang remastered ditangkap banyak dengan kejutan, terutamanya memandangkan usaha yang luas yang dibuat untuk mencipta semula Elder Scrolls Classic ini. Nesmith sendiri pada mulanya menjangkakan remaster itu terhad kepada kemas kini tekstur, sama seperti Skyrim: Edisi Khas . Dalam wawancara lain dengan Videogamer, beliau menyatakan kekaguman pada kedalaman proses remastering, menyatakan, "[Ini] jumlah yang mengejutkan.
Bethesda pergi ke atas dan di luar dengan membina semula Tamriel menggunakan Unreal Engine 5, yang membolehkan pemaju mengatasi batasan permainan asal. Hasilnya telah dipuji secara meluas oleh komuniti permainan untuk pelaksanaannya yang berkualiti tinggi. Di sini di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan penghormatan yang tulus kepada Cyrodiil, dengan penuh kasih sayang diubahsuai dengan teknologi moden. Untuk pandangan yang lebih terperinci ke dalam permainan, pastikan anda menyemak artikel penuh kami di bawah!