एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड चेंज
विश्व-स्तरीय समतलन ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में रहता है
एल्डर स्क्रॉल्स IV के एक पूर्व डेवलपर: ओबिलिवियन ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को शामिल करना एक गलती थी, यहां तक कि यह सुविधा भी रीमास्टर्ड संस्करण में अपनी वापसी करती है। ओब्लिवियन के मूल डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने वीडियोगेमर के साथ एक हालिया साक्षात्कार में अपने स्पष्ट विचारों को साझा किया। नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड जैसे खेलों में Quests और सिस्टम के डिजाइन में योगदान दिया है, ने ओब्लेवियन रीमास्टर्ड में लेवलिंग सिस्टम के लिए किए गए ट्वीक्स की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि इन परिवर्तनों ने खेल को आधुनिक खिलाड़ियों के लिए अधिक सुखद बना दिया है।
मूल खेल में, खिलाड़ियों को कई बार अपने प्रमुख कौशल को समतल करने और फिर अपनी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करने की आवश्यकता थी। इस प्रणाली को स्किरीम के अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल XP प्रणाली से मिलता-जुलता होने के लिए रीमास्टर में ओवरहाल किया गया था, जहां खिलाड़ी अपनी सभी कौशल लाइनों में अनुभव प्राप्त करते हैं। नेस्मिथ ने इस "बहादुर" कदम के लिए बेथेस्डा की सराहना की, जो गेमप्ले पर इसके सकारात्मक प्रभाव को उजागर करता है।
हालांकि, नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय समतल सुविधा पर एक अलग दृष्टिकोण व्यक्त किया। यह प्रणाली, जो खिलाड़ी से मेल खाने के लिए दुश्मन के स्तर को समायोजित करती है, खिलाड़ियों के बीच निरर्थकता की भावना पैदा करती है, जैसा कि नेस्मिथ ने समझाया: "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित हो गया है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" इस आलोचना को 2006 में खेल की शुरुआती रिलीज के बाद से प्रशंसकों द्वारा प्रतिध्वनित किया गया है, जिससे उन्हें इस प्रणाली का मुकाबला करने के लिए मॉड विकसित करने के लिए प्रेरित किया गया है। इस सुविधा को बनाए रखने के लिए ओबिलिवियन रीमास्टेड के साथ, समुदाय ने एक बार फिर से मॉड्स के माध्यम से विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को संबोधित करने के लिए कदम रखा है।
ओब्लिवियन रीमास्टर्ड सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक है
विस्मरण की घोषणा को फिर से छेड़ने की घोषणा को आश्चर्यचकित कर दिया, विशेष रूप से इस बड़े स्क्रॉल क्लासिक को फिर से बनाने के लिए किए गए व्यापक प्रयासों को देखते हुए। नेस्मिथ ने शुरू में शुरुआत में रिमैस्टर को स्किरिम के समान बनावट अपडेट तक सीमित कर दिया था: विशेष संस्करण । वीडियोगेमर के साथ एक अन्य साक्षात्कार में, उन्होंने रीमास्टरिंग प्रक्रिया की गहराई पर खौफ व्यक्त करते हुए कहा, "[यह] रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"
बेथेस्डा अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके टैमरील के पुनर्निर्माण से ऊपर और परे चला गया, जिसने डेवलपर्स को मूल खेल की सीमाओं को दूर करने की अनुमति दी। परिणाम को गेमिंग समुदाय द्वारा उच्च गुणवत्ता वाले निष्पादन के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। यहां गेम 8 में, हमने ओब्लेवियन से सम्मानित किया, जिसमें 100 में से 90 का स्कोर था , जो साइरोडिल को अपनी हार्दिक श्रद्धांजलि का जश्न मनाता है, प्यार से आधुनिक समय की तकनीक के साथ फिर से शुरू किया गया। खेल में अधिक विस्तृत अंतर्दृष्टि के लिए, नीचे हमारे पूर्ण लेख को देखना सुनिश्चित करें!