The Elder Scrolls IV: Zremijowane zmiany Oblivion oklaskiwane przez byłego dewelopera
Wyrównanie na całym świecie pozostaje w oblivionu Remastered
Były twórca Elder Scrolls IV: Oblivion otwarcie przyznał, że włączenie światowej skali poziomowania było błędem, nawet ponieważ ta funkcja powraca w zremasterowanej wersji. Bruce Nesmith, oryginalny projektant Oblivion, podzielił się swoimi szczerymi przemyśleniami w ostatnim wywiadzie dla Videogamer. Nesmith, który również przyczynił się do projektowania zadań i systemów w grach takich jak Fallout 3 , Skyrim i Starfield , pochwalił poprawki dokonane do systemu poziomowania w Oblivion Remastered , zauważając, że zmiany te sprawiły, że gra była przyjemniejsza dla współczesnych graczy.
W oryginalnej grze gracze byli zobowiązani do wielokrotnego wyrównania swoich głównych umiejętności, a następnie odpocząć, aby zwiększyć swoje atrybuty. System ten został przeglądany w remasteru, aby przypominać bardziej przyjazny dla użytkownika system XP Skyrim , w którym gracze zdobywają doświadczenie we wszystkich swoich liniach umiejętności. Nesmith pochwalił Bethesdę za ten „odważny” ruch, podkreślając jej pozytywny wpływ na rozgrywkę.
Jednak Nesmith wyraził inny pogląd na światową funkcję poziomowania. System ten, który dostosowuje poziomy wroga, aby pasowały do gracza, doprowadził do poczucia daremności wśród graczy, jak wyjaśnił Nesmith: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem i to udowodnione przez fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim”. Krytyka ta została powtórzona przez fanów od czasu pierwszego wydania gry w 2006 roku, co skłoniło ich do opracowania modów do przeciwdziałania temu systemowi. Z remasteredem Oblivion zachowując tę funkcję, społeczność po raz kolejny przyspieszyła, aby zająć się światowym systemem poziomowania za pośrednictwem modów.
Oblivion Remastered to coś więcej niż remaster
Ogłoszenie oblivionu , które zostało zremasterowane, zaskoczyło wielu, zwłaszcza biorąc pod uwagę obszerne wysiłki w celu odtworzenia tego klasycznego klasycznego Scrolls Classic. Sam Nesmith początkowo spodziewał się, że Remaster będzie ograniczony do aktualizacji tekstury, podobnie jak w Skyrim: Special Edition . W innym wywiadzie dla Videogamer wyraził podziw na głębokość procesu remasteringu, stwierdzając: „To oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Szczerze mówiąc. Nie jestem pewien, czy remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Bethesda przeszła ponad i poza odbudowę Tamriela za pomocą Unreal Engine 5, co pozwoliło programistom pokonać ograniczenia oryginalnej gry. Wynik został szeroko pochwalony przez społeczność gier za jej wysokiej jakości wykonanie. Tutaj, na Game8, przyznaliśmy Oblivion Remasteer wyników 90 na 100, świętując swój szczery hołd dla Cyrodiil, z miłością ponownie ponowne powtórkę technologią. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat gry, zapoznaj się z naszym pełnym artykułem poniżej!