এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: প্রাক্তন দেব দ্বারা প্রশংসিত olivion রিমাস্টার্ড পরিবর্তনগুলি
ওয়ার্ল্ড-স্কেল লেভেলিং রিমাস্টারডে রিমাস্টারডে রয়ে গেছে
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থের একজন প্রাক্তন বিকাশকারী: ওলিভিওন প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমের অন্তর্ভুক্তি একটি ভুল ছিল, এমনকি এই বৈশিষ্ট্যটি পুনর্নির্মাণ সংস্করণে ফিরে আসে। ওলিভিওনের মূল ডিজাইনার ব্রুস নেসমিথ ভিডিওগামারের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে তাঁর স্পষ্ট চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করেছেন। ফ্যালআউট 3 , স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ডের মতো গেমগুলিতে অনুসন্ধান এবং সিস্টেমগুলির নকশায় অবদান রেখেছেন নেসমিথ, ওলিভিওন রিমাস্টারডে লেভেলিং সিস্টেমকে তৈরি করা টুইটগুলির প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এই পরিবর্তনগুলি আধুনিক খেলোয়াড়দের জন্য গেমটিকে আরও উপভোগযোগ্য করে তুলেছে।
মূল গেমটিতে, খেলোয়াড়দের একাধিকবার তাদের বড় দক্ষতা সমতল করতে হবে এবং তারপরে তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ানোর জন্য বিশ্রাম নিতে হবে। এই সিস্টেমটি স্কাইরিমের আরও বেশি ব্যবহারকারী-বান্ধব এক্সপি সিস্টেমের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ করার জন্য রিমাস্টারে ওভারহুল করা হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের সমস্ত দক্ষতা লাইন জুড়ে অভিজ্ঞতা অর্জন করে। গেমপ্লেতে এর ইতিবাচক প্রভাবটি তুলে ধরে এই "সাহসী" পদক্ষেপের জন্য নেসমিথ বেথেসডার প্রশংসা করেছিলেন।
যাইহোক, নেসমিথ বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছেন। এই সিস্টেমটি, যা খেলোয়াড়ের সাথে মেলে শত্রুদের স্তরগুলি সামঞ্জস্য করে, খেলোয়াড়দের মধ্যে নিরর্থকতার অনুভূতি তৈরি করেছিল, যেমন নেসমিথ ব্যাখ্যা করেছিলেন: "আমি মনে করি আপনার সাথে বিশ্ব সমতলকরণ একটি ভুল ছিল এবং এটি প্রমাণিত হয়েছে যে এটি স্কাইরিমের মতো একইভাবে ঘটেনি।" ২০০ 2006 সালে গেমের প্রাথমিক প্রকাশের পর থেকে এই সমালোচনা ভক্তদের দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছে, তাদের এই সিস্টেমটিকে মোকাবেলায় মোডগুলি বিকাশের জন্য অনুরোধ জানিয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যটি বজায় রাখার সাথে অবলম্বন সহ, সম্প্রদায়টি আবারও মোডগুলির মাধ্যমে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমকে সম্বোধন করার জন্য পদক্ষেপ নিয়েছে।
Olivion remastered কেবল একটি রিমাস্টারের চেয়ে বেশি
বিস্মৃত হওয়ার ঘোষণাটি অনেককে অবাক করে দিয়েছিল, বিশেষত এই এল্ডার স্ক্রোলস ক্লাসিকটি পুনরায় তৈরি করার জন্য বিস্তৃত প্রচেষ্টা দেওয়া হয়েছে। নেসমিথ নিজেই প্রাথমিকভাবে প্রত্যাশা করেছিলেন যে রেমাস্টারটি স্কাইরিম: বিশেষ সংস্করণের অনুরূপ টেক্সচার আপডেটের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে। ভিডিওগামারের সাথে আরেকটি সাক্ষাত্কারে, তিনি রিমাস্টারিং প্রক্রিয়াটির গভীরতায় বিস্মিত প্রকাশ করেছিলেন, "[এটি] এক বিস্ময়কর পরিমাণ রিমাস্টারিং। এটির প্রায় নিজস্ব শব্দের প্রয়োজন, বেশ স্পষ্টভাবে। আমি নিশ্চিত নই যে রেমাস্টার আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।"
বেথেসদা অবিস্মরণীয় ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে তমরিয়েলকে পুনর্নির্মাণের মাধ্যমে উপরে এবং তার বাইরে গিয়েছিল, যা বিকাশকারীদের মূল গেমের সীমাবদ্ধতাগুলি কাটিয়ে উঠতে দেয়। ফলাফলটি উচ্চমানের সম্পাদনের জন্য গেমিং সম্প্রদায় দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রশংসা করেছে। এখানে গেম 8-এ, আমরা ওলিভিওনকে 100 টির মধ্যে 90 স্কোরকে পুনর্নির্মাণ করেছি , সাইরোডিয়েলের প্রতি আন্তরিক শ্রদ্ধা নিবেদন করে, আধুনিক সময়ের প্রযুক্তির সাথে প্রেমের সাথে পুনর্বিবেচনা করেছি। গেমটিতে আরও বিশদ অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, নীচে আমাদের সম্পূর্ণ নিবন্ধটি পরীক্ষা করে দেখুন!