Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor
Elder Scrolls IV: Oblivion'un eski bir geliştiricisi, bu özellik yeniden düzenlenmiş versiyonda geri dönmesini sağlasa bile, dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesinin bir hata olduğunu açıkça itiraf etti. Oblivion'un orijinal tasarımcısı Bruce Nesmith, VideoSamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda samimi düşüncelerini paylaştı. Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi oyunlarda görevlerin ve sistemlerin tasarımına da katkıda bulunan Nesmith, bu değişikliklerin modern oyuncular için oyunu daha keyifli hale getirdiğini belirterek, Oblivion Remastered'de tesviye sistemine yapılan ince ayarları övdü.
Orijinal oyunda, oyuncuların büyük becerilerini defalarca dengelemeleri ve daha sonra özelliklerini artırmak için dinlenmeleri gerekiyordu. Bu sistem, oyuncuların tüm beceri hatlarında deneyim kazandıkları Skyrim'in daha kullanıcı dostu XP sistemine benzemek için remaster'da elden geçirildi. Nesmith, Bethesda'yı bu "cesur" hareket için övdü ve oyun üzerindeki olumlu etkisini vurguladı.
Bununla birlikte, Nesmith dünya ölçekli tesviye özelliği hakkında farklı bir görüş ifade etti. Nesmith'in açıkladığı gibi, düşman seviyelerini oyuncunun eşleşmesi için ayarlayan bu sistem, oyuncular arasında bir boşluk duygusuna yol açtı: "Bence dünyanın sizinle tesviye edilmesi bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu eleştiri, oyunun 2006'daki ilk sürümünden bu yana hayranlar tarafından yankılandı ve bu sisteme karşı koymak için modlar geliştirmelerini istedi. Oblivion Remastered bu özelliği koruyarak, topluluk bir kez daha MODS aracılığıyla dünya ölçekli tesviye sistemine hitap etmek için hızlandırıldı.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion'un yeniden düzenlenmesinin duyurusu, özellikle bu Elder Scrolls Classic'i yeniden yaratmak için yapılan kapsamlı çabalar göz önüne alındığında, birçok sürprizle yakalandı. Nesmith'in kendisi başlangıçta Remaster'ın Skyrim: Special Edition'a benzer şekilde doku güncellemeleriyle sınırlı olmasını bekledi. VideoSamer ile başka bir röportajda, yeniden düzenleme sürecinin derinliğinde huşu ifade etti ve "Bu şaşırtıcı bir yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Bethesda, geliştiricilerin orijinal oyunun sınırlamalarının üstesinden gelmesine izin veren Unreal Engine 5 kullanarak Tamriel'i yeniden inşa ederek yukarıda ve öteye gitti. Sonuç, oyun topluluğu tarafından yüksek kaliteli yürütme nedeniyle büyük bir övgü aldı. Game8'de Oblivion Remastered'i 100 üzerinden 90 puan verdik ve Cyrodiil'e yürekten haraçını kutladı, günümüz teknolojisi ile sevgiyle yeniden canlandı. Oyuna ilişkin daha ayrıntılı bilgiler için, aşağıdaki makalemizi kontrol ettiğinizden emin olun!