The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered
Een voormalige ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion heeft openlijk toegegeven dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een vergissing was, zelfs als deze functie zijn terugkeer maakt in de geremasterde versie. Bruce Nesmith, de oorspronkelijke ontwerper van Oblivion, deelde zijn openhartige gedachten in een recent interview met Videogamer. Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan het ontwerp van quests en systemen in games zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de tweaks die aan het nivelleringssysteem waren geremasterd , en merkte op dat deze veranderingen het spel aangenamer hebben gemaakt voor moderne spelers.
In het originele spel moesten spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren verhogen en vervolgens rusten om hun attributen te vergroten. Dit systeem werd in de remaster gereviseerd om te lijken op het meer gebruiksvriendelijke XP-systeem van Skyrim , waar spelers ervaring opdoen in al hun vaardigheidslijnen. Nesmith prees Bethesda voor deze "dappere" beweging en benadrukte de positieve impact op de gameplay.
Nesmith heeft echter een andere kijk uitgesproken over de nivelleringsfunctie op wereldschaal. Dit systeem, dat de vijandelijke niveaus aanpast om de speler te matchen, leidde tot een gevoel van zinloosheid bij spelers, zoals Nesmith uitlegde: "Ik denk dat de wereldniveaus een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Deze kritiek wordt door fans weerspiegeld sinds de eerste release van de game in 2006, waardoor ze mods ontwikkelden om dit systeem tegen te gaan. Met Oblivion Remastered met behoud van deze functie, is de gemeenschap opnieuw opgevoerd om het wereldschaal nivelleringssysteem aan te pakken via mods.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De aankondiging van de vergetelheid werd geremasterd velen verrast, vooral gezien de uitgebreide inspanningen om deze Elder Scrolls -klassieker opnieuw te maken. Nesmith zelf verwachtte aanvankelijk dat de remaster beperkt zou worden tot textuurupdates, vergelijkbaar met Skyrim: Special Edition . In een ander interview met Videogamer uitte hij ontzag op de diepte van het remasteringsproces en verklaarde: "[Het is] een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
Bethesda ging boven en buiten door Tamriel opnieuw op te bouwen met behulp van Unreal Engine 5, waardoor de ontwikkelaars de beperkingen van het originele spel konden overwinnen. Het resultaat is alom geprezen door de gaminggemeenschap voor de uitvoering van hoge kwaliteit. Hier bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , die zijn oprechte eerbetoon aan Cyrodiil vierden, liefdevol gerefseerd met moderne technologie. Bekijk hieronder voor meer gedetailleerde inzichten in het spel, bekijk ons volledige artikel hieronder!