Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Ang isang dating developer ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay bukas na inamin na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali, kahit na ang tampok na ito ay nagbabalik sa remastered na bersyon. Si Bruce Nesmith, ang orihinal na taga -disenyo ng Oblivion, ay nagbahagi ng kanyang mga kaisipan sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer. Si Nesmith, na nag -ambag din sa disenyo ng mga pakikipagsapalaran at mga sistema sa mga laro tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , pinuri ang mga pag -tweak na ginawa sa leveling system sa Oblivion Remastered , na napansin na ang mga pagbabagong ito ay naging mas kasiya -siya para sa mga modernong manlalaro.
Sa orihinal na laro, ang mga manlalaro ay kinakailangan upang i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses at pagkatapos ay magpahinga upang madagdagan ang kanilang mga katangian. Ang sistemang ito ay na-overhauled sa remaster upang maging katulad ng mas user-friendly na XP system ng Skyrim , kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng karanasan sa lahat ng kanilang mga linya ng kasanayan. Pinuri ng Nesmith ang Bethesda para sa "matapang" na paglipat na ito, na nagtatampok ng positibong epekto nito sa gameplay.
Gayunpaman, nagpahayag si Nesmith ng ibang view sa tampok na leveling ng mundo. Ang sistemang ito, na nag -aayos ng mga antas ng kaaway upang tumugma sa player, na humantong sa isang pakiramdam ng kawalang -saysay sa mga manlalaro, tulad ng ipinaliwanag ni Nesmith: "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang pintas na ito ay na -echo ng mga tagahanga mula noong paunang paglabas ng laro noong 2006, na nag -uudyok sa kanila na bumuo ng mga mod upang pigilan ang sistemang ito. Sa pamamagitan ng Oblivion remastered na pagpapanatili ng tampok na ito, ang komunidad ay muling umakyat upang matugunan ang sistema ng leveling ng mundo sa pamamagitan ng mga mod.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang pag -anunsyo ng Oblivion na remastered ay nahuli ng marami sa pamamagitan ng sorpresa, lalo na binigyan ng malawak na pagsisikap na ginawa upang muling likhain ang mga nakatatandang scroll na ito. Si Nesmith mismo ang umaasang inaasahan na ang remaster ay limitado sa mga pag -update ng texture, katulad ng Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, nagpahayag siya ng gulat sa lalim ng proseso ng remastering, na nagsasabi, "[Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Nagpunta si Bethesda sa itaas at higit pa sa pamamagitan ng muling pagtatayo ng Tamriel gamit ang Unreal Engine 5, na pinapayagan ang mga developer na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro. Ang resulta ay malawak na pinuri ng pamayanan ng gaming para sa mataas na kalidad na pagpapatupad nito. Dito sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang iskor na 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang taos-pusong pagkilala nito kay Cyrodiil, maibiging na-refored na may modernong-araw na teknolohiya. Para sa mas detalyadong pananaw sa laro, siguraduhing suriin ang aming buong artikulo sa ibaba!