The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato
Un ex sviluppatore di The Elder Scrolls IV: Oblivion ha ammesso apertamente che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale è stata un errore, anche se questa funzione fa il suo ritorno nella versione rimasterizzata. Bruce Nesmith, il designer originale di Oblivion, ha condiviso i suoi candidi pensieri in una recente intervista con Videogamer. Nesmith, che ha anche contribuito alla progettazione di missioni e sistemi in giochi come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento in Oblivion rimasterizzate , rilevando che questi cambiamenti hanno reso il gioco più piacevole per i giocatori moderni.
Nel gioco originale, i giocatori dovevano aumentare le loro principali abilità più volte e quindi riposare per aumentare i loro attributi. Questo sistema è stato revisionato nel Remaster per assomigliare al sistema XP più intuitivo di Skyrim , in cui i giocatori acquisiscono esperienza su tutte le loro linee di abilità. Il Nesmith ha elogiato Bethesda per questa mossa "coraggiosa", evidenziando il suo impatto positivo sul gameplay.
Tuttavia, Nesmith ha espresso una visione diversa sulla funzione di livellamento su scala mondiale. Questo sistema, che regola i livelli nemici per abbinare quello del giocatore, ha portato a un senso di futilità tra i giocatori, come ha spiegato Nesmith: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questa critica è stata ripresa dai fan dalla versione iniziale del gioco nel 2006, spingendoli a sviluppare mod per contrastare questo sistema. Con Oblivion Remastered Keeping questa funzione, la comunità si è nuovamente intensificata per affrontare il sistema di livellamento su scala mondiale attraverso le mod.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
L'annuncio di Oblivion che viene rimasterizzato ha colto molti di sorpresa, soprattutto date gli ampi sforzi fatti per ricreare questo classico di Elder Scrolls. Lo stesso Nesmith inizialmente si aspettava che il Remaster fosse limitato agli aggiornamenti della trama, simile a Skyrim: Special Edition . In un'altra intervista con Videogamer, ha espresso soggezione alla profondità del processo di rimasterizzazione, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
Bethesda è andata ben oltre ricostruendo Tamriel usando Unreal Engine 5, che ha permesso agli sviluppatori di superare i limiti del gioco originale. Il risultato è stato ampiamente elogiato dalla comunità di gioco per la sua esecuzione di alta qualità. Qui a Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando il suo cuore omaggio a Cyrodiil, rafforzato amorevolmente con la tecnologia moderna. Per approfondimenti più dettagliati sul gioco, assicurati di controllare il nostro articolo completo di seguito!