Temui realisme di sebalik parkour Assassin's Creed Shadows 'seperti yang dikaji semula oleh atlet profesional dan bagaimana permainan membawa dunia feudal Jepun untuk hidup.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam analisis terperinci yang dipaparkan dalam video pemeriksaan realiti PC Gamer yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave, atlet Parkour dari pasukan Storror UK yang terkenal, berkongsi pandangan pakar mereka mengenai mekanik parkour Assassin's Creed Shadows. Sebagai peminat siri ini, mereka juga bekerja pada permainan berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.
Segar mengkritik adegan dari AC Shadows di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik dari tebing, satu langkah yang dianggap oleh para atlet untuk merugikan parkour kehidupan sebenar kerana potensi untuk menyebabkan kecederaan dengan menumpukan berat badan pada lutut.
Gua menyerlahkan aspek lain yang tidak realistik seperti keupayaan protagonis untuk memanjat struktur tanpa ledges dan mengekalkan keseimbangan sempurna pada ketat. Beliau juga mencatatkan penggambaran siri ketahanan yang tidak terhad, menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen untuk mencari barangan tanpa melihat.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen yang membengkokkan konvensyen Parkour sebenar, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme dalam mekaniknya. Pengarah Permainan AC Shadows Charles Benoit memberitahu IGN pada Januari bahawa pembebasan permainan itu ditangguhkan untuk memperbaiki sistem parkournya.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Sebagai tambahan kepada parkournya, Ubisoft merendam pemain dalam konteks sejarah feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan". Seperti yang terperinci di laman web Ubisoft pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Chastity Vicencio menjelaskan bagaimana Codex dalam permainan ini akan mendidik pemain mengenai tempoh Azuchi-Momoyama dengan lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, yang dibuat oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan imej dari muzium.
Membawa feudal Jepun hidup tidak mudah bagi pemaju, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan keinginan lama untuk menetapkan permainan Creed di Jepun, "Saya telah berada di francais ini, saya telah memulakan permainan ini, saya telah memulakan permainan ini, Kali ini, mereka komited sepenuhnya.
Pengarah kreatif Johnathan Dumont menambah bahawa pasukan itu melabur dalam kesahihan, berunding dengan ahli sejarah dan melawat Kyoto dan Osaka. Walaupun terdapat cabaran, seperti yang tepat menggambarkan bagaimana cahaya jatuh di pergunungan Jepun, dedikasi Ubisoft untuk menangkap intipati Jepun bersinar. Coté menyimpulkan, "Harapan telah menjadi tinggi sepanjang masa. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang dijangkakan ini!