Scopri il realismo dietro il parkour di Assassin's Creed Shadows come rivisto dagli atleti professionisti e come il gioco dà vita al mondo del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un'analisi dettagliata presente nel video di controllo della realtà di PC Gamer pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave, gli atleti di Parkour della famosa squadra del Regno Unito Storor, hanno condiviso le loro intuizioni esperte sui meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows. Come fan della serie, stanno anche lavorando al proprio gioco con sede a Parkour, Storr Parkour Pro.
Segar ha criticato una scena dalle ombre AC in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire da una sporgenza, una mossa che gli atleti considerano dannosi per il parkour nella vita reale a causa del suo potenziale per causare lesioni concentrando il peso corporeo sul ginocchio.
Cave ha messo in evidenza altri aspetti non realistici come la capacità del protagonista di scalare le strutture senza sporgenze e mantenere un perfetto equilibrio sui fili. Ha anche notato la rappresentazione della serie di resistenza illimitata, affermando: "In Parkour, nessuno corre e si impegna a roba senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari, ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario che piega le convenzioni di parkour nella vita reale, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo nei suoi meccanici. Il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha dichiarato a IGN a gennaio che l'uscita del gioco è stata ritardata per perfezionare il suo sistema di parkour.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre al suo parkour, Ubisoft sta immergendo giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Come dettagliato sul sito Web di Ubisoft il 18 marzo, il responsabile delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio ha spiegato come questo codice di gioco educerà i giocatori sul periodo Azuchi-Momoyama con oltre 125 voci al lancio, realizzato da storici e arricchito con immagini dei musei.
Portare in vita il Giappone feudale non è stata un'impresa facile per gli sviluppatori, come condiviso in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso del desiderio di vecchia data di mettere un gioco di Assassin's Creed in Giappone, dicendo: "Sono stato in questo franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, arriva in Giappone e ci chiedo?" Questa volta, si sono impegnati pienamente.
Il direttore creativo Johnathan Dumont ha aggiunto che il team ha investito pesantemente in autenticità, consultando gli storici e visitando Kyoto e Osaka. Nonostante le sfide, come raffigurare accuratamente come la luce cade nelle montagne giapponesi, la dedizione di Ubisoft a catturare l'essenza del Giappone traspare. Coté ha concluso: "Le aspettative sono state così in alto. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo titolo previsto!