Khám phá chủ nghĩa hiện thực đằng sau Parkour của Assassin Creed Shadows như được xem xét bởi các vận động viên chuyên nghiệp và cách trò chơi đưa thế giới của Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một phân tích chi tiết đặc trưng trong video kiểm tra thực tế của PC Gamer được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave, các vận động viên Parkour từ đội Storror nổi tiếng của Vương quốc Anh, đã chia sẻ những hiểu biết chuyên môn của họ về cơ chế của Assassin Creed Shadows. Là người hâm mộ của bộ truyện, họ cũng đang làm việc trong trò chơi có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.
Segar đã chỉ trích một cảnh trong Ac Shadows, nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để lên từ một gờ đá, một động thái mà các vận động viên coi là bất lợi cho parkour ngoài đời thực do khả năng gây thương tích bằng cách tập trung trọng lượng cơ thể trên đầu gối.
Cave nhấn mạnh các khía cạnh phi thực tế khác như khả năng leo lên các cấu trúc của nhân vật chính mà không có gờ và duy trì sự cân bằng hoàn hảo trên dây đai. Ông cũng lưu ý rằng chân dung của loạt phim về sức chịu đựng không giới hạn, nói: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu uốn cong các công ước parkour ngoài đời thực, Ubisoft đã nỗ lực rất nhiều để tăng cường chủ nghĩa hiện thực trong cơ học của mình. Giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit nói với IGN vào tháng 1 rằng bản phát hành của trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh hệ thống parkour của nó.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft đang đắm chìm những người chơi trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản phong kiến thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của Ubisoft vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập Chastity Vicencio đã giải thích cách Codex trong trò chơi này sẽ giáo dục người chơi về thời kỳ Azuchi-Momoyama với hơn 125 mục khi ra mắt, được tạo ra bởi các nhà sử học và làm phong phú hình ảnh từ các bảo tàng.
Đưa Nhật Bản đến với cuộc sống không phải là một kỳ công dễ dàng cho các nhà phát triển, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin's Creed ở Nhật Bản, " Lần này, họ đã cam kết đầy đủ.
Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nói thêm rằng nhóm đã đầu tư rất nhiều vào tính xác thực, tư vấn với các nhà sử học và đến thăm Kyoto và Osaka. Mặc dù có những thách thức, chẳng hạn như mô tả chính xác cách ánh sáng rơi ở vùng núi Nhật Bản, sự cống hiến của Ubisoft để nắm bắt bản chất của Nhật Bản tỏa sáng. Coté kết luận, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề dự đoán này!