Odkryj realizm za Parkour Assassin's Creed Shadows, co recenzował profesjonalni sportowcy oraz o tym, jak gra ożywia świat feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej analizie przedstawionej w filmie z kontrolą rzeczywistości PC Gamer opublikowanej 15 marca, Toby Segar i Benj Cave, sportowcy z znanego brytyjskiego zespołu Storror, podzielili się swoimi ekspertami na temat mechaniki Parkour Mechanics of Assassin's Creed Shadows. Jako fani serii pracują również nad własną grę z Parkour, Storror Parkour Pro.
Segar skrytykował scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wznoszenia się z półki, co sportowcy uważają za szkodliwe dla prawdziwego Parkour ze względu na jego potencjał spowodowany obrażeniami, koncentrując masę ciała na kolanie.
Jaskinia podkreśliła inne nierealistyczne aspekty, takie jak zdolność bohatera do wspinania się na struktury bez półek i utrzymania doskonałej równowagi na linie. Zauważył także serię „Przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości, stwierdzając:„ W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces ”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, która wygina prawdziwe konwencje Parkour, Ubisoft dołożył znaczących wysiłków w celu zwiększenia realizmu w swojej mechanice. Dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, powiedział IGN w styczniu, że wydanie gry zostało opóźnione do udoskonalenia systemu Parkour.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Oprócz Parkour Ubisoft zanurza graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na stronie internetowej Ubisoft 18 marca, menedżer ds. Komunikacji redakcji Chastity Vicencio wyjaśnił, w jaki sposób ten kodeks w grze będzie edukować graczy na temat okresu Azuchi-Momoyama z ponad 125 wpisami podczas premiery, stworzonych przez historyków i wzbogacony obrazami z muzeów.
Ożywianie feudalnej Japonii nie było łatwym wyczynem dla programistów, jak w wywiadzie dla The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omawiał długotrwałą chęć ustanowienia gry Assassin's Creed w Japonii, mówiąc: „Byłem na [tej] franczyzy przez 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy grę, nadchodzi Japonia i pytamy, że to czas?” Tym razem zaangażowali się w pełni.
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont dodał, że zespół intensywnie zainwestował w autentyczność, konsultując się z historykami i odwiedzając Kioto i Osaka. Pomimo wyzwań, takich jak dokładnie przedstawianie, w jaki sposób światło wpada w japońskie góry, poświęcenie Ubisoft w uchwycenie esencji Japonii świeci. Coté stwierdził: „Oczekiwania były tak wysokie przez cały czas. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego oczekiwanego tytułu!