Ontdek het realisme achter Assassin's Creed Shadows 'Parkour zoals beoordeeld door professionele atleten en hoe het spel de wereld van feodaal Japan tot leven brengt.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde analyse in de reality check -video van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, deelde Toby Segar en Benj Cave, Parkour -atleten van het gerenommeerde Britse team Storror, hun deskundige inzichten over de Parkour -mechanica van Assassin's Creed Shadows. Als fans van de serie werken ze ook aan hun eigen Parkour-gebaseerde game, Storror Parkour Pro.
Segar bekritiseerde een scène van AC-schaduwen waar hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om uit een richel te stijgen, een beweging die de atleten beschouwen als schadelijk voor het echte parkour vanwege het potentieel om letsel te veroorzaken door het lichaamsgewicht op de knie te concentreren.
Cave benadrukte andere onrealistische aspecten, zoals het vermogen van de hoofdrolspeler om structuren zonder richels te beklimmen en een perfecte balans te behouden op streken. Hij merkte ook op dat de serie het portret van onbeperkt uithoudingsvermogen en verklaarde: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt zich naar dingen zonder te kijken. In Parkour in het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is dat real-life Parkour-conventies buigt, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme in zijn mechanica te verbeteren. AC Shadows Game Director Charles Benoit vertelde IGN in januari dat de release van de game werd vertraagd om het Parkour -systeem te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast zijn parkour dompelt Ubisoft spelers onder in de historische context van feodaal Japan door de functie "culturele ontdekking". Zoals gedetailleerd op de website van Ubisoft op 18 maart, legde redactionele comms manager Chastity Vicencio uit hoe deze in-game Codex spelers zal informeren over de Azuchi-Momoyama-periode met meer dan 125 inzendingen bij de lancering, gemaakt door historici en verrijkt met afbeeldingen van musea.
Feudaal Japan tot leven brengen was geen gemakkelijke prestatie voor de ontwikkelaars, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande wens om een Assassin's Creed-spel in Japan te zeggen, is dit tijd? " Deze keer hebben ze zich volledig begaan.
Creatief directeur Johnathan Dumont voegde eraan toe dat het team zwaar investeerde in authenticiteit, overleg met historici en Kyoto en Osaka bezoeken. Ondanks uitdagingen, zoals nauwkeurig weergeven hoe licht in Japanse bergen valt, schijnt Ubisoft's toewijding om de essentie van Japan vast te leggen. Coté concludeerde: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze verwachte titel!