Tuklasin ang realismo sa likod ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour bilang sinuri ng mga propesyonal na atleta at kung paano pinasasalamatan ng laro ang mundo ng pyudal na Japan.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang detalyadong pagsusuri na itinampok sa video ng reality check ng PC Gamer na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave, ang mga parkour na atleta mula sa kilalang UK team na si Storror, ay nagbahagi ng kanilang mga dalubhasang pananaw sa mga parkour mekanika ng Assassin's Creed Stade. Bilang mga tagahanga ng serye, nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, ang Storror Parkour Pro.
Pinuna ni Segar ang isang eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat mula sa isang hagdan, isang hakbang na itinuturing ng mga atleta na nakapipinsala sa real-life parkour dahil sa potensyal na magdulot ng pinsala sa pamamagitan ng pag-concentrate ng timbang ng katawan sa tuhod.
Itinampok ng Cave ang iba pang mga hindi makatotohanang mga aspeto tulad ng kakayahan ng protagonist na umakyat sa mga istruktura nang walang mga ledge at mapanatili ang perpektong balanse sa mga tightropes. Nabanggit din niya ang paglalarawan ng serye ng walang limitasyong pagtitiis, na nagsasabi, "sa parkour, wala pa ring tumatakbo at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tinitingnan. Sa parkour sa totoong buhay, suriin mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay isang mas mabagal na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang-isip na laro na yumuko sa mga kombensiyon na parkour na tunay na buhay, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo sa mga mekanika nito. Sinabi ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit sa IGN noong Enero na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang sistema ng parkour.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Bilang karagdagan sa parkour nito, ang Ubisoft ay ang paglulubog ng mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Tulad ng detalyado sa website ng Ubisoft noong Marso 18, ipinaliwanag ng manager ng editorial comms na si Chastity Vicencio kung paano tuturuan ng in-game codex ang mga manlalaro tungkol sa panahon ng Azuchi-Momoyama na may higit sa 125 na mga entry sa paglulunsad, na ginawa ng mga istoryador at pinayaman ng mga imahe mula sa mga museo.
Ang pagdadala ng pyudal na Japan sa buhay ay hindi madaling pag-asa para sa mga nag-develop, tulad ng ibinahagi sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Tinalakay ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na pagnanais na magtakda ng isang laro ng Creed ng Assassin sa Japan, na nagsasabing, "Ako ay nasa [ito] franchise para sa 16 na taon at sa tingin ko sa bawat oras na magsisimula tayo ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin namin, ito ba ang oras?" Sa oras na ito, ganap silang nakatuon.
Idinagdag ni Creative Director Johnathan Dumont na ang koponan ay namuhunan nang labis sa pagiging tunay, pagkonsulta sa mga istoryador at pagbisita sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng mga hamon, tulad ng tumpak na naglalarawan kung paano bumagsak ang ilaw sa mga bundok ng Hapon, ang dedikasyon ng Ubisoft na makuha ang kakanyahan ng Japan. Nagtapos si Coté, "Ang mga inaasahan ay naging mataas sa buong. Ito ay isang hamon."
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa inaasahang pamagat na ito!