Profesyonel sporcular tarafından gözden geçirildiği gibi Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un arkasındaki gerçekçiliği ve oyunun feodal Japonya dünyasını nasıl hayata geçirdiğini keşfedin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer's Reality Check videosunda yer alan ayrıntılı bir analizde, 15 Mart'ta yayınlanan Toby Segar ve Benj Cave, ünlü İngiltere Takım Storror'dan Parkour Sporcuları, Assassin's Creed Shadows'un Parkour mekaniğine uzman görüşlerini paylaştı. Serinin hayranları olarak, kendi parkur merkezli oyunları Storror Parkour Pro üzerinde de çalışıyorlar.
Segar, kahramanı Yasuke'nin bir çıkıntıdan yükselmek için bir "alpin diz" kullandığı AC Shadows'tan bir sahneyi eleştirdi, sporcuların vücut ağırlığını diz üzerinde yoğunlaştırarak yaralanmaya neden olma potansiyeli nedeniyle gerçek hayat parkuruna zarar verdikleri bir hareket.
Mağara, kahramanın yapılara çıkıntılar olmadan tırmanma ve pullarda mükemmel bir denge kurma yeteneği gibi diğer gerçekçi olmayan yönleri vurguladı. Ayrıca dizinin sınırsız dayanıklılık tasvirini, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan bir şeyler koşar ve taahhütte bulunmaz. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol edersiniz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows, gerçek hayattaki parkur sözleşmelerini büken kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft mekaniğinde gerçekçiliği geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, IGN'ye Ocak ayında oyunun piyasaya sürülmesinin parkur sistemini iyileştirmek için ertelendiğini söyledi.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'a ek olarak, Ubisoft, "Kültürel Keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırıyor. Ubisoft'un 18 Mart'ta web sitesinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, bu oyun içi kodeksinin oyuncuları Azuchi-Momoyama dönemi hakkında, tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müzeden görüntülerle zenginleştirilmiş 125'den fazla girişle nasıl eğiteceğini açıkladı.
Feodal Japonya'yı hayata geçirmek, geliştiriciler için kolay bir başarı değildi, Guardian ile bir röportajda 17 Mart'ta bir röportajda paylaşıldığı gibi. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu ayarlamak için uzun zamandır devam eden arzuyu tartıştı, "Bu] franchise'a 16 yıldır ve Japonya'da başladığımızı düşünüyorum, bu zamana başladım mı? Bu sefer tam olarak işlediler.
Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin özgünlüğe yoğun bir şekilde yatırım yaptığını, tarihçilere danışmanlık yaptığını ve Kyoto ve Osaka'yı ziyaret ettiğini de sözlerine ekledi. Japon dağlarına ışığın nasıl düştüğünü doğru bir şekilde tasvir etmek gibi zorluklara rağmen, Ubisoft'un Japonya'nın özünü yakalamaya olan bağlılığı parlıyor. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir zorluktu."
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Beklenen bu başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!