ค้นพบความสมจริงที่อยู่เบื้องหลัง Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยนักกีฬามืออาชีพและวิธีที่เกมนำโลกแห่งศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการวิเคราะห์โดยละเอียดที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave นักกีฬา Parkour จากทีม Storror ที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะแฟน ๆ ของซีรีส์พวกเขายังทำงานในเกม Parkour ที่ใช้ Parkour Storror Parkour Pro
Segar วิพากษ์วิจารณ์ฉากจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อขึ้นจากหิ้งการเคลื่อนไหวที่นักกีฬาพิจารณาเป็นอันตรายต่อ parkour ในชีวิตจริงเนื่องจากศักยภาพที่จะทำให้เกิดการบาดเจ็บโดยการมุ่งเน้นน้ำหนักตัวที่หัวเข่า
ถ้ำเน้นแง่มุมที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นความสามารถของตัวเอกในการปีนโครงสร้างโดยไม่ต้องมีหิ้งและรักษาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบในการไต่เขา นอกจากนี้เขายังสังเกตเห็นภาพของซีรีส์เรื่องความอดทนไม่ จำกัด โดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองหาใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติที่โค้งอนุสัญญา Parkour ในชีวิตจริง Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อเพิ่มความสมจริงในกลไกของมัน ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit บอกกับ IGN เมื่อเดือนมกราคมว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าในการปรับแต่งระบบ Parkour
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจาก parkour แล้ว Ubisoft ยังเป็นผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" รายละเอียดเกี่ยวกับเว็บไซต์ของ Ubisoft เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Chastity Vicencio อธิบายว่า Codex ในเกมนี้จะให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับช่วงเวลา Azuchi-Momoyama ที่มีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพจากพิพิธภัณฑ์
การนำศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาที่ได้ร่วมสัมภาษณ์กับผู้พิทักษ์เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้างของ Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น คราวนี้พวกเขามุ่งมั่นอย่างเต็มที่
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เสริมว่าทีมลงทุนอย่างหนักในความถูกต้องให้คำปรึกษากับนักประวัติศาสตร์และไปที่เกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีความท้าทายเช่นการแสดงให้เห็นอย่างแม่นยำว่าแสงสว่างในภูเขาญี่ปุ่นอย่างแม่นยำเพียงใด Cotéสรุปว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดการณ์ไว้นี้!