Sony, yang dikenali untuk menolak sempadan dalam teknologi permainan, telah memfailkan paten baru yang memperincikan rancangan untuk mengurangkan latensi dalam perkakasan masa depan dengan mengintegrasikan model AI dengan sensor tambahan. Syarikat itu memperkenalkan upscaler awalnya, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), di samping PlayStation 5 Pro. Walaupun upscaler ini meningkatkan kualiti resolusi, teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai dapat memperkenalkan latensi tambahan, memberi kesan kepada respons walaupun menambah lebih banyak bingkai.
AMD dan Nvidia telah menangani isu-isu yang sama dengan Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, masing-masing, mendorong Sony untuk meneroka penyelesaiannya sendiri. Paten Sony yang baru ditemui, yang dikenal pasti oleh Tech4Gamers dan bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," bertujuan untuk menangani dan mengoptimumkan masa arahan pengguna dengan meramalkan butang seterusnya.
Menurut pemfailan paten, Sony menjelaskan: "Mungkin ada kependaman antara tindakan input pengguna dan pemprosesan dan pelaksanaan perintah yang berikutnya. Ini membawa kepada pelaksanaan perintah yang ditangguhkan dan akibat yang tidak diingini dalam permainan." Penyelesaian yang dicadangkan menggabungkan pelbagai elemen: model AI pembelajaran mesin ramalan untuk menjangkakan input masuk dan sensor luaran, seperti pemantauan kamera pengawal, untuk mengesan menekan butang yang akan berlaku. Seperti yang dinyatakan dalam paten, "kaedah ini mungkin termasuk menyediakan input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML)," yang boleh menandakan arahan pengguna pertama.
Kemungkinan lain melibatkan penggunaan butang pengawal sendiri sebagai sensor. Memandangkan sejarah Sony dengan butang analog, ia adalah munasabah mereka dapat mengintegrasikan ciri ini menjadi reka bentuk pengawal masa depan.
Walaupun pelaksanaan yang tepat yang diterangkan dalam paten mungkin tidak kelihatan tepat seperti yang digariskan dalam PlayStation 6, ia menyoroti komitmen Sony untuk mengurangkan latensi tanpa menjejaskan respons, terutamanya sebagai teknologi seperti FSR 3 dan DLSS 3 mendapat daya tarikan. Kemajuan sedemikian akan meningkatkan genre yang memerlukan refleks cepat, seperti penembak berkedut, di mana kedua -dua kadar bingkai yang tinggi dan latensi minimum adalah penting. Walau bagaimanapun, sama ada paten ini diterjemahkan ke dalam perkakasan sebenar masih tidak menentu.