Sony ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการผลักดันขอบเขตในเทคโนโลยีการเล่นเกมได้ยื่นแผนรายละเอียดสิทธิบัตรใหม่เพื่อลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์ในอนาคตโดยการรวมโมเดล AI เข้ากับเซ็นเซอร์เสริม บริษัท เปิดตัว Upscaler เริ่มต้น PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) พร้อมกับ PlayStation 5 Pro ในขณะที่ upscaler นี้ช่วยเพิ่มคุณภาพความละเอียดเทคโนโลยีกราฟิกใหม่เช่นการสร้างเฟรมสามารถแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติมส่งผลกระทบต่อการตอบสนองแม้จะเพิ่มเฟรมมากขึ้น
AMD และ Nvidia ได้แก้ไขปัญหาที่คล้ายกันกับ Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับกระตุ้นให้ Sony สำรวจโซลูชันของตัวเอง สิทธิบัตร Sony ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งระบุโดย Tech4Gamers และชื่อ“ Timed Input/Action Release” มีจุดมุ่งหมายเพื่อที่อยู่และเพิ่มประสิทธิภาพเวลาของคำสั่งผู้ใช้โดยทำนายการกดปุ่มถัดไป
ตามการยื่นสิทธิบัตร Sony อธิบายว่า: "อาจมีเวลาแฝงระหว่างการดำเนินการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และการประมวลผลและการดำเนินการตามคำสั่งของระบบสิ่งนี้นำไปสู่การดำเนินการคำสั่งล่าช้าและผลที่ตามมาโดยไม่ได้ตั้งใจภายในเกม" โซลูชันที่นำเสนอรวมองค์ประกอบหลายอย่าง: โมเดล AI การเรียนรู้ของเครื่องทำนายเพื่อคาดการณ์อินพุตที่เข้ามาและเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องตรวจสอบคอนโทรลเลอร์เพื่อตรวจจับการกดปุ่มที่ใกล้เข้ามา ตามที่ระบุไว้ในสิทธิบัตร "วิธีการอาจรวมถึงการให้อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML)" ซึ่งสามารถส่งสัญญาณคำสั่งผู้ใช้คนแรก
ความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้ปุ่มของคอนโทรลเลอร์เป็นเซ็นเซอร์ เมื่อพิจารณาจากประวัติของ Sony ด้วยปุ่มอะนาล็อกมันเป็นไปได้ที่พวกเขาสามารถรวมคุณสมบัตินี้เข้ากับการออกแบบคอนโทรลเลอร์ในอนาคต
แม้ว่าการดำเนินการที่แน่นอนที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรอาจไม่ปรากฏอย่างแม่นยำตามที่ระบุไว้ใน PlayStation 6 แต่มันเน้นถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการลดเวลาแฝงโดยไม่ลดทอนการตอบสนองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทคโนโลยีเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ได้รับแรงฉุด ความก้าวหน้าดังกล่าวจะช่วยเพิ่มแนวเพลงอย่างมีนัยสำคัญที่ต้องมีการตอบสนองอย่างรวดเร็วเช่น Twitch Shooter ซึ่งทั้งอัตราเฟรมสูงและเวลาแฝงน้อยที่สุดเป็นสิ่งสำคัญ อย่างไรก็ตามไม่ว่าสิทธิบัตรนี้จะแปลเป็นฮาร์ดแวร์จริงหรือไม่