Sony, noto per aver spinto i confini nella tecnologia dei giochi, ha presentato un nuovo piano di dettaglio per ridurre la latenza in future hardware integrando i modelli di intelligenza artificiale con sensori supplementari. La società ha introdotto il suo upscaler iniziale, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), insieme a PlayStation 5 Pro. Mentre questo upscaler migliora la qualità della risoluzione, le nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame possono introdurre la latenza aggiuntiva, influendo sulla reattività nonostante l'aggiunta di più fotogrammi.
AMD e Nvidia hanno affrontato problemi simili con Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, rispettivamente, spingendo Sony a esplorare la propria soluzione. Il brevetto Sony recentemente scoperto, identificato da Tech4Gamer e intitolato "Input/Rilascio di azione temporizzato", mira a affrontare e ottimizzare i tempi dei comandi utente prevedendo la pressione del pulsante successivo.
Secondo il deposito dei brevetti, Sony spiega: "Può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione e l'esecuzione del comando del sistema. Ciò porta all'esecuzione del comando ritardata e alle conseguenze non intenzionali all'interno del gioco." La soluzione proposta combina più elementi: un modello di AI predittivo di apprendimento delle macchine per anticipare gli ingressi in arrivo e un sensore esterno, come una telecamera che monitora il controller, per rilevare le pressioni del pulsante imminente. Come indicato nel brevetto, "il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML)", che potrebbe segnalare il primo comando utente.
Un'altra possibilità prevede l'utilizzo dei pulsanti del controller come sensori. Data la storia di Sony con pulsanti analogici, è plausibile che potrebbero integrare questa funzione in un futuro design del controller.
Sebbene l'esatta implementazione descritta nel brevetto potrebbe non apparire proprio come indicato nella PlayStation 6, mette in evidenza l'impegno di Sony a ridurre la latenza senza compromettere la reattività, in particolare perché le tecnologie come FSR 3 e DLSS 3 ottengono trazione. Tali progressi migliorerebbero significativamente generi che richiedono riflessi rapidi, come i tiratori di contrazioni, in cui sono cruciali sia i frame rate e la latenza minima. Tuttavia, se questo brevetto si traduce in hardware reale rimane incerto.