Ev Haberler Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

by Lucas May 28,2025

Oyun teknolojisinde sınırları zorlamakla bilinen Sony, AI modellerini ek sensörlerle entegre ederek gelecekteki donanımdaki gecikmeyi azaltmak için yeni bir patent detaylandıran yeni bir patent sundu. Şirket, PlayStation 5 Pro'nun yanı sıra ilk Upscaler PlayStation Spectral Süper Çözümünü (PSSR) tanıttı. Bu Upsaler çözünürlük kalitesini arttırırken, çerçeve üretimi gibi daha yeni grafik teknolojileri ek gecikme sağlayabilir ve daha fazla çerçeve eklemesine rağmen duyarlılığı etkileyebilir.

AMD ve NVIDIA, Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle benzer sorunları ele almış ve Sony'nin kendi çözümünü keşfetmesini istemektedir. Tech4Gamers tarafından tanımlanan ve “Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü” başlıklı yakın zamanda ortaya çıkan Sony Patent, bir sonraki düğme baskısını tahmin ederek kullanıcı komutlarının zamanlamasını ele almayı ve optimize etmeyi amaçlamaktadır.

Patent dosyalamasına göre Sony şöyle açıklıyor: "Kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonra işlenmesi ve yürütülmesi arasında gecikme olabilir. Bu, gecikmiş komut yürütmeye ve oyun içinde istenmeyen sonuçlara yol açar." Önerilen çözüm, birden fazla öğeyi birleştirir: Gelen girişleri tahmin etmek için bir öngörücü makine öğrenme AI modeli ve kontrol ediciyi izleyen kamera gibi bir harici sensörü, yakın düğme preslerini algılamak için. Patentte belirtildiği gibi, "yöntem, ilk kullanıcı komutunu işaret edebilecek bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişi sağlanmasını içerebilir".

Başka bir olasılık, denetleyicinin düğmelerinin kendilerini sensör olarak kullanmayı içerir. Sony'nin analog düğmelerle geçmişi göz önüne alındığında, bu özelliği gelecekteki bir denetleyici tasarımına entegre edebilmeleri mantıklıdır.

Patentte açıklanan tam uygulama, PlayStation 6'da tam olarak belirtildiği gibi görünmese de, Sony'nin özellikle FSR 3 ve DLSS 3 gibi teknolojiler gibi, duyarlılıktan ödün vermeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü vurgulamaktadır. Bu tür gelişmeler, hem yüksek kare hızları hem de minimal gecikmenin çok önemli olduğu seğirme atıcıları gibi hızlı refleksler gerektiren türleri önemli ölçüde artıracaktır. Ancak, bu patentin gerçek donanıma dönüşüp dönmediği belirsizliğini korumaktadır.

Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment

En son makaleler Daha+
  • 30 2025-05
    "Gigapocalypse: Bu haftanın epik oyunlarda ücretsiz oyunu"

    Bu haftaya dalmak için heyecan verici bir mobil oyun arıyorsanız, Epic Games'ten ücretsiz sürüm olan Gigapocalypse'den başka bir yere bakmayın. Rampage ve ikonik dev canavar filmler gibi klasik arcade favorilerinden esinlenilen bu retro esintili yan kaydırıcı, iç godzilla'yı sizin gibi serbest bırakmanızı sağlar

  • 30 2025-05
    Stellar Blade: Son Güncellemeler ve Haberler

    Shift-up Studios tarafından geliştirilen ve PS5 için Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan merakla beklenen aksiyon-macera oyunu Stellar Blade, heyecan verici hikayesi ve en son grafikleri ile dünya çapında oyuncuları büyülemeye devam ediyor. En son güncellemelere ve gelişmelere dalalım

  • 30 2025-05
    Marvel Rivals Devs, Dataming değil, Oyun Gelişimine Odaklanıyor

    Marvel rakiplerinin hayranıysanız, muhtemelen oyunun koduna gömülü gizli karakter isimlerinin keşfini çevreleyen vızıltıyı duydunuz. Dataminers, bu potansiyel gelecekteki kahramanları ortaya çıkarmak için zor oldular ve bazıları hızlı bir şekilde doğrulanmış olsa da - Fantastik Dörtlü gibi - Rumors Bega