Gaming Technology တွင်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်လူသိများသော Sony သည်မူပိုင်ခွင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားဖြည့်စွက်အာရုံခံကိရိယာများဖြင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်အနာဂတ် hardware တွင် latency ကိုဖြန့်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ PlayStation 5 Pro နှင့်အတူကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏ကန ဦး upscaler, PlayStation Specta Super Resolution (PSSR) ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤ upscaler သည် resolution အရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ပေးစဉ် Gravelic Technologies အသစ်များသည်အပိုဆောင်း latence ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
AMD နှင့် NVIDIA သည် Radeon anti-lag နှင့် Nvidia Reflex တို့နှင့်အလားတူပြ issues နာများကိုအသီးသီးပြောဆိုခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Tech4GAMERS မှဖော်ထုတ်ထားသောမကြာသေးမီကအမှတ်အသားပြုထားသော Sony Permance ကို Tech4ANGAMERS မှအမည်ဖြင့်ဖော်ထုတ်ထားသော "Timed Input / Action Relection Reletion" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော "Time Inputs of Inputs of Inputs ၏အချိန်ဇယားကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
မူပိုင်ခွင့်ရေးဆွဲခြင်းအရ Sony ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "အသုံးပြုသူရဲ့သွင်းအားစုအရေးယူမှုနဲ့စနစ်ရဲ့နောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်မှုနဲ့စနစ်တကျလုပ်ခြင်းနဲ့ကွပ်မျက်မှုတွေကြားမှာအလုပ်မလုပ်နိုင်သေးဘူး။ အဆိုပြုထားသောဖြေရှင်းနည်းသည်ဒြပ်စင်များစွာပေါင်းစပ်ထားသည့်အချက်များကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း "ထိုနည်းလမ်းတွင်ပထမဆုံးအသုံးပြုသူ command ကိုအချက်ပြနိုင်သည့် Modicial Learning (ML) မော်ဒယ်တွင်ထည့်သွင်းမှုတစ်ခုအနေဖြင့်ကင်မရာထည့်သွင်းမှုတစ်ခုပါဝင်နိုင်သည်။
နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ချေတစ်ခုမှာ Controller ၏ခလုတ်များကိုအာရုံခံကိရိယာအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ Sony ၏သမိုင်းကို Analog ခလုတ်များဖြင့်ဖော်ပြထားသည်မှာ၎င်းအင်္ဂါရပ်များကိုအနာဂတ် Controller ဒီဇိုင်းတွင်ပေါင်းစပ်နိုင်ရန်ယုတ္တိတန်သည်ဟုဆိုရမည်။
PlayStation တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းမူပိုင်ခွင့်တွင်အတိအကျအကောင်အထည်ဖော်မှုအတိအကျမပေါ်နိုင်သော်လည်း PlayStation 6 တွင်ဖော်ပြထားခြင်းကိုအတိအကျမပေါ်နိုင်သော်လည်း, ထိုသို့သောတိုးတက်မှုများအနေဖြင့်မြင့်မားသော framprat rates နှင့်အနည်းဆုံး latencial နှစ်မျိုးစလုံးသည်အမြန်တုံ့ပြန်မှုများလိုအပ်သော genres များကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးလိမ့်မည်။ သို့သော်ဤမူပိုင်ခွင့်သည်အမှန်တကယ် hardware သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းရှိမရှိမသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။