Sony, znane z przekraczania granic technologii gier, złożyła nowe patentowe plany szczegółowe dotyczące zmniejszenia opóźnień w przyszłym sprzęcie poprzez integrację modeli AI z dodatkowymi czujnikami. Firma wprowadziła początkową górę wysadzającą Super Resolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), wraz z PlayStation 5 Pro. Podczas gdy ten upscaler poprawia jakość rozdzielczości, nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, wpływając na reakcję pomimo dodania większej liczby klatek.
AMD i NVIDIA rozwiązały podobne problemy z odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, co skłoniło Sony do zbadania własnego rozwiązania. Niedawno odkryty patent Sony, zidentyfikowany przez Tech4gamers i zatytułowany „Timed Input/Action Release”, ma na celu rozwiązanie i optymalizację czasu poleceń użytkowników poprzez przewidywanie następnej naciśnięcia przycisku.
Zgodnie z zgłoszeniem patentowym Sony wyjaśnia: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem komendy. Prowadzi to do opóźnionego wykonania polecenia i niezamierzonych konsekwencji w grze”. Proponowane rozwiązanie łączy wiele elementów: predykcyjny model AI uczenia maszynowego w celu przewidywania przychodzących wejść i zewnętrznego czujnika, takiego jak monitorowanie kamery, w celu wykrycia najbliższych nacisków przycisków. Jak stwierdzono na patencie, „metoda może obejmować dostarczanie wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”, który może zasygnalizować pierwsze polecenie użytkownika.
Kolejna możliwość polega na wykorzystaniu samych przycisków kontrolera jako czujników. Biorąc pod uwagę historię Sony z przyciskami analogowymi, jest prawdopodobne, że mogą zintegrować tę funkcję z przyszłym projektem kontrolera.
Chociaż dokładne wdrożenie opisane w patencie może nie pojawić się dokładnie tak, jak opisano w PlayStation 6, podkreśla zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez uszczerbku dla reakcji, szczególnie, ponieważ technologie takie jak FSR 3 i DLSS 3 zyskują przyczepność. Takie postępy znacznie zwiększyłyby gatunki wymagające szybkiego odruchu, takie jak strzelcy, w których zarówno wysokie wskaźniki klatek na sekundę, jak i minimalne opóźnienie są kluczowe. Jednak to, czy patent ten przekłada się na rzeczywisty sprzęt, pozostaje niepewne.