Dom Aktualności Nowy patent AI Sony przewiduje, że przycisk naciska za pomocą technologii kamery palnej

Nowy patent AI Sony przewiduje, że przycisk naciska za pomocą technologii kamery palnej

by Lucas May 28,2025

Sony, znane z przekraczania granic technologii gier, złożyła nowe patentowe plany szczegółowe dotyczące zmniejszenia opóźnień w przyszłym sprzęcie poprzez integrację modeli AI z dodatkowymi czujnikami. Firma wprowadziła początkową górę wysadzającą Super Resolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), wraz z PlayStation 5 Pro. Podczas gdy ten upscaler poprawia jakość rozdzielczości, nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, wpływając na reakcję pomimo dodania większej liczby klatek.

AMD i NVIDIA rozwiązały podobne problemy z odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, co skłoniło Sony do zbadania własnego rozwiązania. Niedawno odkryty patent Sony, zidentyfikowany przez Tech4gamers i zatytułowany „Timed Input/Action Release”, ma na celu rozwiązanie i optymalizację czasu poleceń użytkowników poprzez przewidywanie następnej naciśnięcia przycisku.

Zgodnie z zgłoszeniem patentowym Sony wyjaśnia: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem komendy. Prowadzi to do opóźnionego wykonania polecenia i niezamierzonych konsekwencji w grze”. Proponowane rozwiązanie łączy wiele elementów: predykcyjny model AI uczenia maszynowego w celu przewidywania przychodzących wejść i zewnętrznego czujnika, takiego jak monitorowanie kamery, w celu wykrycia najbliższych nacisków przycisków. Jak stwierdzono na patencie, „metoda może obejmować dostarczanie wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”, który może zasygnalizować pierwsze polecenie użytkownika.

Kolejna możliwość polega na wykorzystaniu samych przycisków kontrolera jako czujników. Biorąc pod uwagę historię Sony z przyciskami analogowymi, jest prawdopodobne, że mogą zintegrować tę funkcję z przyszłym projektem kontrolera.

Chociaż dokładne wdrożenie opisane w patencie może nie pojawić się dokładnie tak, jak opisano w PlayStation 6, podkreśla zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez uszczerbku dla reakcji, szczególnie, ponieważ technologie takie jak FSR 3 i DLSS 3 zyskują przyczepność. Takie postępy znacznie zwiększyłyby gatunki wymagające szybkiego odruchu, takie jak strzelcy, w których zarówno wysokie wskaźniki klatek na sekundę, jak i minimalne opóźnienie są kluczowe. Jednak to, czy patent ten przekłada się na rzeczywisty sprzęt, pozostaje niepewne.

Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 30 2025-05
    „Gigapocalypse: Bezpłatna gra w Epic Games” w tym tygodniu ”

    Jeśli szukasz ekscytującej gry mobilnej, w której można zanurzyć się w tym tygodniu, nie szukaj dalej niż Gigapocalypse, bezpłatne wydanie Epic Games. Zainspirowany klasycznymi faworytami zręcznościowymi, takimi jak Rampage i kultowe gigantyczne filmy Monster, ten inspirowany retro-scroller pozwala ci uwolnić swoją wewnętrzną Godzillę

  • 30 2025-05
    Stellar Blade: najnowsze aktualizacje i wiadomości

    Stellar Blade, bardzo oczekiwana gra akcji opracowana przez SHING-UP Studios i opublikowana przez Sony Interactive Entertainment dla PS5, nadal urzeka graczy na całym świecie ekscytującą historią i najnowocześniejszą grafiką. Zajmijmy się najnowszymi aktualizacjami i wydarzeniami

  • 30 2025-05
    Marvel Rivals Devs skupiają się na tworzeniu gier, a nie danych

    Jeśli jesteś fanem rywali Marvela, prawdopodobnie usłyszałeś szum związany z odkryciem ukrytych nazwisk zakopanych głęboko w kodzie gry. Dataminers ciężko pracowali nad odkrywaniem tych potencjalnych przyszłych bohaterów i chociaż niektórzy zostali szybko potwierdzone - jak Fantastyczna Czwórka - Bezbra