Sony, được biết đến với việc đẩy ranh giới trong công nghệ chơi game, đã nộp một kế hoạch chi tiết bằng sáng chế mới để giảm độ trễ trong phần cứng trong tương lai bằng cách tích hợp các mô hình AI với các cảm biến bổ sung. Công ty đã giới thiệu UPSCALER ban đầu, PlayStation Spectral Super Super (PSSR), cùng với PlayStation 5 Pro. Mặc dù UPSCALER này tăng cường chất lượng giải quyết, các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng mặc dù có nhiều khung hình hơn.
AMD và NVIDIA đã giải quyết các vấn đề tương tự với Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, tương ứng, khiến Sony khám phá giải pháp của chính mình. Bằng sáng chế Sony chưa được khám phá gần đây, được xác định bởi Tech4Gamers và có tiêu đề Phát hành Time Input/Action, mục đích nhằm mục đích giải quyết và tối ưu hóa thời gian của các lệnh của người dùng bằng cách dự đoán nút tiếp theo.
Theo hồ sơ bằng sáng chế, Sony giải thích: "Có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống. Điều này dẫn đến việc thực thi lệnh bị trì hoãn và hậu quả không lường trước được trong trò chơi." Giải pháp được đề xuất kết hợp nhiều yếu tố: mô hình AI học máy dự đoán để dự đoán các đầu vào đến và cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như camera giám sát bộ điều khiển, để phát hiện nhấn nút sắp xảy ra. Như đã nêu trong bằng sáng chế, "Phương pháp có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML)", có thể báo hiệu lệnh người dùng đầu tiên.
Một khả năng khác liên quan đến việc sử dụng các nút của bộ điều khiển làm cảm biến. Với lịch sử của Sony với các nút analog, điều hợp lý là họ có thể tích hợp tính năng này vào thiết kế bộ điều khiển trong tương lai.
Mặc dù việc triển khai chính xác được mô tả trong bằng sáng chế có thể không xuất hiện chính xác như được nêu trong PlayStation 6, nhưng nó nhấn mạnh cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng, đặc biệt là các công nghệ như FSR 3 và DLSS 3 đạt được lực kéo. Những tiến bộ như vậy sẽ tăng cường đáng kể các thể loại đòi hỏi phản xạ nhanh, chẳng hạn như các game bắn súng co giật, trong đó cả tốc độ khung hình cao và độ trễ tối thiểu là rất quan trọng. Tuy nhiên, liệu bằng sáng chế này có chuyển thành phần cứng thực tế hay không vẫn chưa chắc chắn.