Ang Sony, na kilala sa pagtulak ng mga hangganan sa teknolohiya ng paglalaro, ay nagsampa ng isang bagong patent na nagdedetalye ng mga plano upang mabawasan ang latency sa hinaharap na hardware sa pamamagitan ng pagsasama ng mga modelo ng AI na may mga pandagdag na sensor. Ipinakilala ng kumpanya ang paunang upscaler nito, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), kasama ang PlayStation 5 Pro. Habang ang upscaler na ito ay nagpapabuti sa kalidad ng resolusyon, ang mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na nakakaapekto sa pagtugon sa kabila ng pagdaragdag ng maraming mga frame.
Natugunan ng AMD at NVIDIA ang mga katulad na isyu sa Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, na nag-uudyok sa Sony na galugarin ang sariling solusyon. Ang kamakailan -lamang na walang takip na patent ng Sony, na kinilala ng Tech4Gamers at pinamagatang "Timed Input/Action Release," ay naglalayong matugunan at mai -optimize ang tiyempo ng mga utos ng gumagamit sa pamamagitan ng paghula sa susunod na pindutan ng pindutan.
Ayon sa pag -file ng patent, ipinaliwanag ni Sony: "Maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng utos ng system. Ito ay humahantong sa pagkaantala ng pagpapatupad ng utos at hindi sinasadya na mga kahihinatnan sa loob ng laro." Pinagsasama ng iminungkahing solusyon ang maraming mga elemento: isang mahuhulaan na modelo ng pag-aaral ng machine na AI upang maasahan ang mga papasok na input at isang panlabas na sensor, tulad ng isang pagsubaybay sa camera sa controller, upang makita ang nalalapit na mga pindutan ng pindutan. Tulad ng nakasaad sa patent, "ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng machine (ML)," na maaaring mag -signal ng unang utos ng gumagamit.
Ang isa pang posibilidad ay nagsasangkot sa paggamit ng mga pindutan ng controller mismo bilang mga sensor. Dahil sa kasaysayan ng Sony na may mga pindutan ng analog, posible na maaari nilang isama ang tampok na ito sa isang disenyo ng hinaharap na magsusupil.
Bagaman ang eksaktong pagpapatupad na inilarawan sa patent ay maaaring hindi lumitaw nang tumpak tulad ng nakabalangkas sa PlayStation 6, itinatampok nito ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi nakompromiso ang pagtugon, lalo na bilang mga teknolohiya tulad ng FSR 3 at DLSS 3 ay nakakakuha ng traksyon. Ang ganitong mga pagsulong ay makabuluhang mapahusay ang mga genre na nangangailangan ng mabilis na mga reflexes, tulad ng mga shooters ng twitch, kung saan ang parehong mataas na rate ng frame at minimal na latency ay mahalaga. Gayunpaman, kung ang patent na ito ay isinasalin sa aktwal na hardware ay nananatiling hindi sigurado.