CD Projekt Red ditetapkan untuk merevolusikan pembangunan NPC dalam *The Witcher 4 *, mengambilnya ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sebagai tindak balas kepada maklum balas mengenai mekanik NPC Cyberpunk 2077 *dan watak -watak stereotaip dalam *The Witcher 3 *, syarikat itu komited untuk membuat dunia yang merasakan hidup dan mendalam.
Dalam wawancara baru -baru ini, Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan inovatif mereka: "Kami mempunyai peraturan: Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan cerita mereka sendiri." Visi ini jelas dipamerkan dalam treler pertama, yang memperkenalkan kampung Stromford yang terpencil. Di sini, penduduk kampung digambarkan dalam amalan takhayul, menyembah Tuhan Hutan. Adegan yang pedih menangkap seorang gadis yang dihiasi dengan karangan ranting, berdoa di tengah -tengah hutan yang bayangan, sehingga Ciri campur tangan untuk bertarung dengan raksasa yang mengintai.
Kalemba menekankan matlamat mereka: "Kami berhasrat untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin - dari penampilan hingga ekspresi wajah dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar -benar cuba menetapkan bar baru untuk kualiti." Pemaju memberi tumpuan kepada penanaman setiap kampung dan watak dengan ciri -ciri dan naratif yang tersendiri, mencerminkan takhayul unik dan nuansa budaya di kawasan terpencil.
* The Witcher 4* dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025, dan peminat dengan penuh harapan menjangkakan pandangan lanjut tentang bagaimana permainan akan mentakrifkan pendekatannya untuk pembangunan dunia dan perkembangan watak.