CD Projekt Red è destinato a rivoluzionare lo sviluppo di NPC in *The Witcher 4 *, portandolo a altezze senza precedenti. In risposta al feedback sulla meccanica NPC di *Cyberpunk 2077 *e sui personaggi stereotipati in *The Witcher 3 *, la società è impegnata a creare un mondo che si sente sinceramente vivo e coinvolgente.
In una recente intervista, il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro approccio innovativo: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare che vivano la propria vita con la propria storia". Questa visione è vividamente mostrata nel primo trailer, che introduce il villaggio appartato di Stromford. Qui, gli abitanti del villaggio sono raffigurati impegnati in pratiche superstiziose, adorando un dio della foresta. Una scena toccante cattura una ragazza adornata con una corona di ramoscelli, pregando in mezzo alla foresta oscura, fino a quando Ciri interviene per combattere un mostro in agguato.
Kalemba ha sottolineato il loro obiettivo: "Miriamo a rendere gli NPC il più realistici possibile - dall'aspetto alle espressioni e al comportamento facciali. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di impostare una nuova barra per la qualità". Gli sviluppatori si concentrano sull'infusione di ogni villaggio e carattere con tratti e narrazioni distintive, riflettendo le superstizioni uniche e le sfumature culturali delle regioni isolate.
* The Witcher 4* è previsto per il rilascio nel 2025 e i fan stanno anticipando con impazienza ulteriori approfondimenti su come il gioco ridefinirà il suo approccio alla costruzione del mondo e allo sviluppo del personaggio.