CD Projekt Red ma zrewolucjonizować rozwój NPC w *The Witcher 4 *, przenosząc go na bezprecedensowe wyżyny. W odpowiedzi na informacje zwrotne na temat mechaniki NPC *Cyberpunk 2077 *i stereotypowych postaci w *The Witcher 3 *, firma zobowiązuje się do tworzenia świata, który wydaje się naprawdę żywy i wciągający.
W ostatnim wywiadzie dyrektor gry Sebastian Kalemba przedstawił swoje innowacyjne podejście: „Mamy zasadę: każda NPC powinna wyglądać, jakby żyli własną historią”. Ta wizja jest żywo zaprezentowana w pierwszym przyczepie, która wprowadza zaciszną wioskę Stromford. Tutaj wieśniacy są przedstawiani angażując się w przesądne praktyki, wielbiąc leśny boga. Przejmująca scena oddaje dziewczynę ozdobioną wieńcem gałązek, modlącą się pośród mrocznego lasu, dopóki Ciri nie interweniuje w walce z czającym się potworem.
Kalemba podkreślił swój cel: „Staramy się uczynić NPC tak realistycznym, jak to możliwe - od wyglądu po wyraz twarzy i zachowania. Stworzy to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nowy pasek jakości”. Deweloperzy koncentrują się na nasycaniu każdej wioski i postaci charakterystycznymi cechami i narracjami, odzwierciedlając wyjątkowe przesądy i niuanse kulturowe izolowanych regionów.
* Wiedźmin 4* ma zostać wydany w 2025 r., A fani z niecierpliwością przewidują dalsze wgląd w sposób, w jaki gra na nowo zdefiniuje jej podejście do budowania świata i rozwoju postaci.