CD Projekt Red is ingesteld om een revolutie teweeg te brengen in NPC -ontwikkeling in *The Witcher 4 *, die het naar ongekende hoogten brengt. In reactie op feedback over *Cyberpunk 2077 *'s NPC -mechanica en de stereotypische karakters in *The Witcher 3 *, streeft het bedrijf zich ertoe een wereld te maken die echt levend en meeslepend aanvoelt.
In een recent interview schetste gamedirecteur Sebastian Kalemba hun innovatieve aanpak: "We hebben een regel: elke NPC zou eruit moeten zien alsof ze hun eigen leven leiden met hun eigen verhaal." Deze visie wordt levendig getoond in de eerste trailer, die het afgelegen dorp Stromford introduceert. Hier worden de dorpelingen afgebeeld die zich bezighouden met bijgelovige praktijken en een bosgod aanbidden. Een aangrijpende scène vangt een meisje versierd met een krans van twijgen, biddend temidden van het schaduwrijke bos, totdat Ciri tussenbeide komt om een loermonster te bestrijden.
Kalemba benadrukte hun doel: "We willen NPC's zo realistisch mogelijk maken - van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal een nog diepere onderdompeling creëren dan voorheen. We proberen echt een nieuwe balk voor kwaliteit te leggen." De ontwikkelaars zijn gericht op het infuseren van elk dorp en karakter met onderscheidende eigenschappen en verhalen, wat de unieke bijgeloof en culturele nuances van geïsoleerde regio's weerspiegelt.
* De Witcher 4* is gepland voor release in 2025, en fans verwachten gretig op verdere inzichten in hoe de game zijn benadering van wereldbouw en karakterontwikkeling opnieuw zal definiëren.