CD Projekt Red được thiết lập để cách mạng hóa sự phát triển của NPC trong *The Witcher 4 *, đưa nó lên một tầm cao chưa từng có. Để đáp ứng với phản hồi về cơ học NPC *Cyberpunk 2077 *và các nhân vật rập khuôn trong *The Witcher 3 *, công ty cam kết tạo ra một thế giới cảm thấy thực sự sống động và đắm chìm.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận sáng tạo của họ: Chúng tôi có một quy tắc: Mỗi NPC nên trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng họ với câu chuyện của riêng họ. Tầm nhìn này được thể hiện một cách sinh động trong đoạn trailer đầu tiên, trong đó giới thiệu ngôi làng hẻo lánh của Stromford. Ở đây, dân làng được mô tả tham gia vào các hoạt động mê tín, tôn thờ một vị thần rừng. Một cảnh sâu sắc chụp một cô gái được tô điểm bằng một vòng hoa cành cây, cầu nguyện giữa khu rừng bóng tối, cho đến khi Ciri can thiệp để chiến đấu với một con quái vật đang ẩn nấp.
Kalemba nhấn mạnh mục tiêu của họ: Chúng tôi hướng đến việc làm cho các NPC thực tế nhất có thể - từ ngoại hình đến biểu cảm và hành vi trên khuôn mặt. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu hơn trước đây. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một thanh mới về chất lượng. Các nhà phát triển tập trung vào việc truyền tải từng ngôi làng và tính cách với những đặc điểm và câu chuyện đặc biệt, phản ánh những mê tín độc đáo và sắc thái văn hóa của các khu vực bị cô lập.
* The Witcher 4* dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ đang háo hức dự đoán những hiểu biết sâu sắc hơn về cách trò chơi sẽ xác định lại cách tiếp cận của nó để xây dựng và phát triển nhân vật thế giới.