Ang CD Projekt Red ay nakatakdang baguhin ang pag -unlad ng NPC sa *The Witcher 4 *, dadalhin ito sa hindi pa naganap na taas. Bilang tugon sa feedback sa *Cyberpunk 2077 *s NPC mekanika at ang mga stereotypical character sa *The Witcher 3 *, ang kumpanya ay nakatuon sa paggawa ng isang mundo na nakakaramdam ng tunay na buhay at nakaka -engganyo.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, inilarawan ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang makabagong diskarte: "Mayroon kaming isang panuntunan: Ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila ng kanilang sariling buhay sa kanilang sariling kwento." Ang pangitain na ito ay malinaw na ipinakita sa unang trailer, na nagpapakilala sa liblib na nayon ng Stromford. Dito, ang mga tagabaryo ay inilalarawan na nakikibahagi sa mga pamahiin na pamahiin, sumasamba sa isang diyos ng kagubatan. Ang isang madulas na eksena ay nakakakuha ng isang batang babae na pinalamutian ng isang wreath ng mga twigs, na nagdarasal sa gitna ng malilim na kagubatan, hanggang sa makialam si Ciri upang labanan ang isang nakamamanghang halimaw.
Binigyang diin ni Kalemba ang kanilang layunin: "Nilalayon naming gawin ang mga NPC bilang makatotohanang hangga't maaari - mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon at pag -uugali ng mukha. Ito ay lilikha ng isang mas malalim na paglulubog kaysa sa dati. Sinusubukan naming magtakda ng isang bagong bar para sa kalidad." Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pag -infuse ng bawat nayon at karakter na may natatanging mga ugali at salaysay, na sumasalamin sa natatanging mga pamahiin at mga kulturang pangkultura ng mga nakahiwalay na rehiyon.
* Ang Witcher 4* ay natapos para mailabas noong 2025, at ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang karagdagang mga pananaw sa kung paano muling tukuyin ng laro ang diskarte nito sa pagbuo ng mundo at pag-unlad ng character.