Thuis Nieuws Shuhei Yoshida verzet zich tegen Sony's live service -strategie

Shuhei Yoshida verzet zich tegen Sony's live service -strategie

by Nicholas Apr 16,2025

Shuhei Yoshida, een voormalige PlayStation -directeur en president van Sie Worldwide Studios van 2008 tot 2019, heeft zijn bedenkingen uitgesproken over Sony's controversiële push in live service videogames. In een recent interview met Kinda Funny Games onthulde Yoshida dat Sony zich terdege bewust was van de risico's die verband houden met het investeren in live servicegames.

Zijn opmerkingen komen op een moment dat de live service -ondernemingen van PlayStation gemengde resultaten ervaren. Terwijl Helldivers 2 van Arrowhead opmerkelijk succes behaalde, de verkoop van 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken en de snelst verkopende PlayStation Studios-wedstrijd aller tijden werden, hebben andere titels aanzienlijk moeite gedaan. Sony's Concord werd geconfronteerd met een rampzalige lancering en werd snel offline gehaald vanwege lage spelersbetrokkenheid, waardoor Sony uiteindelijk het spel kon annuleren en zijn ontwikkelaar afsloot.

Het falen van Concord was bijzonder duur, met een eerste ontwikkelingsbudget van ongeveer $ 200 miljoen volgens Kotaku . Dit bedrag had geen betrekking op de volledige ontwikkelingskosten of de verwerving van de Concord IP -rechten en firewalkstudio's. Deze tegenslag volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game, en Sony heeft naar verluidt nog twee onaangekondigde live servicetitels geannuleerd, een van Bluepoint en een andere van Bend Studio, de ontwikkelaars achter Days Gone .

Yoshida, die onlangs Sony na 31 jaar bij het bedrijf verliet, suggereerde dat als hij in de positie was geweest van Hermen Hulst, de huidige CEO van Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, hij zou hebben weerstaan ​​om de verschuiving naar live servicegames te hebben weergegeven. Hij legde uit dat hij tijdens zijn ambtstermijn budgetten beheerde en fondsen voornamelijk toegewezen aan single-player titels zoals God of War . Yoshida merkte op dat toen Hulst het overnam, Sony extra middelen bood om live servicegames te verkennen zonder de productie van hun succesvolle franchises met één speler te stoppen.

"Ik weet zeker dat ze wisten dat het riskant was," verklaarde Yoshida, en erkende het competitieve karakter van het live servicegenre en de slanke kansen om succes te bereiken. Hij uitte de hoop dat de strategie van Sony uiteindelijk zou zijn vruchten afwerpen, onder verwijzing naar het onverwachte succes van Helldivers 2 als een positief voorbeeld van de onvoorspelbare aard van de gaming -industrie.

In een recent financieel gesprek bespraken Sony's president, COO en CFO Hiroki Totoki de lessen die zijn geleerd uit de contrasterende lanceringen van Helldivers 2 en Concord . Totoki gaf toe dat Sony veel eerder in het proces voor Concord ontwikkelingspoorten zoals gebruikerstests en interne evaluaties had moeten implementeren. Hij benadrukte de noodzaak van eerdere interventie om het spel te verbeteren vóór de release ervan.

Totoki benadrukte ook de organisatiestructuur van Sony en beschreef het als 'siled', waarvan hij denkt dat het soepelere ontwikkelings- en verkoopprocessen belemmerde. Hij wees erop dat de releasetiming van Concord , kort na de succesvolle lancering van Black Myth: Wukong , mogelijk heeft geleid tot kannibalisatie van de markt. In de toekomst benadrukte Totoki het belang van het selecteren van optimale release -vensters om dergelijke problemen te voorkomen en de prestaties te maximaliseren.

Seni Senior Vice President voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa, weergalmde deze gevoelens en vergelijkde de lanceringen van Helldivers 2 en Concord . Hij benadrukte de intentie van het bedrijf om de geleerde lessen in zijn studio's te delen om het ontwikkelingsbeheer te versterken en contentstrategieën na de lancering te verbeteren.

Vooruitkijkt, blijft Sony verschillende live servicegames in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ . Het bedrijf wil zijn portefeuille in evenwicht brengen tussen zijn bewezen IP's met één speler en de risicovollere live service-ondernemingen, in de hoop de successen te profiteren en de fouten van zijn recente inspanningen te verminderen.

Laatste artikelen Meer+
  • 16 2025-04
    Pre -order Samsung Galaxy S25 en S25 nu Ultra

    Het langverwachte Samsung Galaxy-uitgepakte evenement voor 2025 heeft de nieuwste in de Galaxy S-serie geïntroduceerd: de Galaxy S25, Galaxy S25+en Galaxy S25 Ultra. Voorboringen voor alle drie de modellen zijn nu open, met verzending gepland om op 7 februari te beginnen. Voor degenen die willen pre -ordenen, Samsung Direct I

  • 16 2025-04
    "Narqubis: nieuwe Android Space Survival Shooter gelanceerd"

    Narqubis, een nieuw gelanceerd Space Survival Adventure voor Android, ontwikkeld door Narqubis Games, biedt een spannende third-person shooter-ervaring die verkenning, overleving en gevechten combineert. Terwijl je dieper in het onbekende verdiept, zul je dit boeiende spel ontdekken, verdedigen en domineren

  • 16 2025-04
    Epic Games biedt deze week gratis middeleeuws Doodle Kingdom

    Doodle Kingdom: Medieval is momenteel gratis beschikbaar in de Epic Games -winkel, dus mis de kans om deze intrigerende titel te claimen en te behouden! Deze nieuwste aflevering in de langlopende Doodle-serie biedt een unieke samenvoeg-achtige ervaring die dateert van vóór de term zelf. Spelers zullen vinden