Casa Notizia "Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa"

"Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa"

by Oliver May 17,2025

I fan di Astro Bot sono ben valutati con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team Asobi ha sperimentato idee ancora più stravaganti durante lo sviluppo? La copertura di IGN di GDC 2025 ha rivelato che la squadra dietro l'amato platform mascotte PlayStation, guidata dal regista di studio Nicolas Doucet, ha messo in mostra una varietà di prototipi selvatici, tra cui una smerigliatrice e una ruota di roulette.

Durante il suo discorso intitolato "The Making of" Astro Bot "al GDC 2025, Doucet ha fornito un tuffo profondo nel processo di creazione del gioco, condividendo le prime immagini prototipi e approfondimenti sui contenuti che non hanno fatto il taglio finale. Ha iniziato discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Il campo è stato sottoposto a 23 revisioni prima di essere presentato al top management sotto forma di un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco. Questo approccio evidentemente ha colpito un accordo.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra un tono in stile fumetto per il gioco.

Doucet ha spiegato il processo di generazione dell'idea del team, che ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Piccoli gruppi di 5-6 persone di varie discipline hanno collaborato, annotando idee su note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sbalorditiva. Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla prototipazione; Solo circa il 10% ha effettuato il taglio, ma ciò equivaleva ancora a un numero significativo di prototipi.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra il processo di brainstorming con note appiccicose al team Asobi.

Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, non solo nel design del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico sincronizzate con effetti sonori, come i vari suoni di un'apertura e chiusura della porta. La prototipazione era così integrante del processo di sviluppo che alcuni programmatori erano dedicati ai test di concetti non correlati alla piattaforma, portando alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot. La sponge, che i giocatori potevano spremere usando il grilletto adattivo, era sia divertente che funzionale, assicurando il suo posto nel gioco.

Una diapositiva dal discorso, con un prototipo di spugna e una concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.

Doucet ha messo in mostra vari prototipi che sono stati sviluppati ma alla fine non incorporati in Astro Bot, tra cui un palloncino, un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi e la summentata macinacava del caffè e ruota della roulette.

Una diapositiva dal discorso, evidenziando diverse attività prototipi create per Astro Bot.

Il discorso ha anche coperto il design a livello, con Doucet che ha spiegato che ogni livello è stato realizzato per offrire esperienze di gioco uniche, evitando la ripetizione. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe apparire in più livelli, la sua applicazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Ha citato un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli che è stato considerato troppo simile ai livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie, portando alla sua rimozione per migliorare la diversità complessiva del gioco.

Una diapositiva che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

** Avviso spoiler: ** Nel discutere la scena finale del gioco, Doucet ha rivelato che il finale originale ha coinvolto i giocatori di riassemblaggio di un bot Astro completamente smembrato. Questo approccio è stato accolto con un forte feedback negativo, spingendo il team a optare per una versione meno angosciante in cui Astro Bot è leggermente più intatto.

Una clip della presentazione di Doucet, che mostra il concetto di fine originale per Astro Bot.

Il discorso di Doucet al GDC 2025 ha offerto un tesoro di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha elogiato con una colonna sonora 9/10, definendolo "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".

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