Fani Astro Bot są dobrze zajęci kultowym ulepszeniem gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej dziwacznymi pomysłami podczas rozwoju? Relacje IGN z GDC 2025 ujawniło, że zespół za ukochaną platformotką Mascot PlayStation, prowadzoną przez reżysera studyjnego Nicolasa Douceta, zaprezentował różne dzikie prototypy, w tym młynek do kawy i koło ruletki.
Podczas swojej rozmowy zatytułowanej „Making of„ Astro Bot ”” na GDC 2025, Doucet zapewnił głębokie zanurzenie w procesie tworzenia gry, dzieląc się wczesnymi prototypowymi obrazami i wglądami w treści, które nie były ostateczne. Zaczął od omówienia początkowego boiska dla Astro Bot, który został stworzony w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi zaczął prototypować. Pitch przeszedł 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa w formie uroczego komiksu, który podkreślił główne filary i zajęcia gry. Takie podejście najwyraźniej uderzyło w akord.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, „The Making of„ Astro Bot ””, prezentując boisko do gry w stylu komiksu.
Doucet wyjaśnił proces generowania pomysłów zespołu, który obejmował obszerne sesje burzy mózgów. Małe grupy 5-6 osób z różnych dyscyplin współpracowały, odpychając pomysły na lepkie notatki, co skutkuje oszałamiającą wizualnie burzy mózgów. Jednak nie wszystkie pomysły postępowały w prototypowaniu; Tylko około 10% dokonało cięcia, ale nadal stanowiło to znaczną liczbę prototypów.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując proces burzy mózgów z lepkimi notatkami w Team Asobi.
Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, a nie tylko projektowanie gier. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego zsynchronizowane z efektami dźwiękowymi, takimi jak różnorodne dźwięki otwierania i zamykania drzwi. Prototypowanie było tak integralną częścią procesu rozwoju, że niektórzy programiści byli poświęcone do testowania koncepcji niezwiązanych z platformą, co prowadzi do stworzenia mechaniki gąbki Astro Bot. Gąbka, którą gracze mogliby ścisnąć za pomocą adaptacyjnego spustu, była zarówno zabawna, jak i funkcjonalna, zabezpieczając swoje miejsce w grze.
Zjeżdżalnia z dyskusji, zawierająca prototyp gąbki i koncepcyjną sztukę Astro Bot, przekształcającą się w gąbkę.
Doucet zaprezentował różne prototypy, które zostały opracowane, ale ostatecznie nie zostały włączone do Astro Bot, w tym balon, grę tenisową, chodzącą zabawkę, oraz wspomniany młynek do kawy i koło ruletki.
Zjeżdżalnia z dyskusji, podkreślając różne działania prototypowe stworzone dla Astro Bot.
Rozmowa obejmowała również projekt poziomu, a Doucet wyjaśnił, że każdy poziom został stworzony, aby oferować unikalne wrażenia z rozgrywki, unikając powtórzeń. Chociaż ta sama ulepszenie może pojawić się na wielu poziomach, jego zastosowanie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność. Przytoczył poziom cięcia tematyczny wokół lotów ptaków, który uznano za zbyt podobny do istniejących poziomów za pomocą ulepszenia małpy, co prowadzi do jego usunięcia w celu zwiększenia ogólnej różnorodności gry.
Slajd pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
** Spoiler Alert: ** Omawiając ostatnią scenę gry, Doucet ujawnił, że oryginalne zakończenie polegało na tym, że gracze ponownie zorganizowali całkowicie rozczłonkowanego bota Astro. Podejście to spotkało się z silnymi negatywnymi informacjami zwrotnymi, co skłoniło zespół do wybrania mniej niepokojącej wersji, w której Astro Bot jest nieco bardziej nienaruszony.
Klip z prezentacji Douceta, pokazujący oryginalną koncepcję końcową dla Astro Bot.
Rozmowa Douceta na GDC 2025 oferowała skarbnicę wglądu w rozwój Astro Bot, gry, która IGN chwaliła wynik 9/10, nazywając go „fantastycznie pomysłową platformówką, sama w sobie Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu”.