Astro Bot hayranları ikonik sünger güçlendirme ile iyi tanışıyorlar, ancak takım Asobi'nin de gelişim sırasında daha tuhaf fikirler denediğini biliyor muydunuz? IGN'nin GDC 2025 kapsamı, stüdyo yönetmeni Nicolas Doucet liderliğindeki sevgili PlayStation maskot platformunun arkasındaki ekibin, bir kahve öğütücü ve bir rulet çarkı da dahil olmak üzere çeşitli vahşi prototipleri sergilediğini ortaya koydu.
GDC 2025'teki "Astro Bot '" başlıklı konuşması sırasında Doucet, son kesimi yapmayan içerikle ilgili erken prototip görüntüleri ve içgörüleri paylaşarak oyunun oluşturulma sürecine derin bir dalış sağladı. Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak başladı, takım Asobi'nin prototiplemeye başladıktan kısa bir süre sonra. Sahaya, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman şeklinde üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon yapıldı. Bu yaklaşım açıkça bir akor vurdu.
Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan "Astro Bot'un Yapımı", oyun için çizgi roman tarzı bir adım sergiliyor.
Doucet, ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretim sürecini açıkladı. Çeşitli disiplinlerden 5-6 kişilik küçük gruplar işbirliği yaptı ve yapışkan notlar üzerinde fikirleri not ederek görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı. Ancak, tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi; Sadece yaklaşık% 10'u kesinti yaptı, ancak bu hala önemli sayıda prototip anlamına geliyordu.
Team Asobi'de yapışkan notlarla beyin fırtınası sürecini sergileyen konuşmadan başka bir slayt.
Doucet, sadece oyun tasarımı değil, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları Astro botunda, bir kapı açıklığı ve kapanışının çeşitli sesleri gibi ses efektleri ile senkronize edilmiş dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için bir tiyatro oluşturdu. Prototipleme, geliştirme sürecinin o kadar ayrılmaz bir parçasıydı ki, bazı programcılar platformla ilgisiz kavramları test etmeye adanmış ve Astro Bot'un sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açmıştır. Oyuncuların uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanarak sıkabileceği sünger, hem eğlenceli hem de işlevseldi ve oyundaki yerini korudu.
Bir sünger prototipi ve bir süngere dönüşen Astro Bot konsept sanatını içeren konuşmadan bir slayt.
Doucet, bir balon, bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak ve yukarıda bahsedilen kahve değirmeni ve rulet tekerleği de dahil olmak üzere geliştirilen ancak sonuçta astro botuna dahil edilmeyen çeşitli prototipleri sergiledi.
Astro botu için oluşturulan farklı prototip etkinliklerini vurgulayan konuşmadan bir slayt.
Konuşma aynı zamanda seviye tasarımını da ele aldı ve Doucet, her seviyenin benzersiz oyun deneyimleri sunmak için hazırlandığını ve tekrarlamadan kaçındığını açıkladı. Aynı güçlendirme birden fazla seviyede görünse de, uygulamasının çeşitliliği korumak için yeterince farklı olması gerekiyordu. Maymun güçlenmesini kullanarak mevcut seviyelere çok benzeyen kuş uçuşları etrafında kesilmiş bir seviyeye atıfta bulundu ve oyunun genel çeşitliliğini artırmak için kaldırılmasına yol açtı.
Astro botundan uygulanan iki seviyenin yanı sıra kesme seviyesini gösteren bir slayt.
** Spoiler uyarısı: ** Oyunun son sahnesini tartışırken Doucet, orijinal sonun oyuncuların tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden birleştirdiğini açıkladı. Bu yaklaşım güçlü olumsuz geri bildirimlerle karşılandı ve ekibin Astro Bot'un biraz daha sağlam olduğu daha az üzücü bir versiyonu tercih etmesini sağladı.
Astro Bot için orijinal son konseptini gösteren Doucet'in sunumundan bir klip.
Doucet'in GDC 2025'teki konuşması, 9/10 skoru ile övülen ve ona kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak adlandırılan Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin bir hazine içgörü sundu, Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.