एस्ट्रो बॉट प्रशंसकों को प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप के साथ अच्छी तरह से परिचित किया गया है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने भी विकास के दौरान और भी अधिक बाहरी विचारों के साथ प्रयोग किया? GDC 2025 के IGN के कवरेज से पता चला कि स्टूडियो के निर्देशक निकोलस डकेट के नेतृत्व में प्रिय PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के पीछे की टीम ने विभिन्न प्रकार के जंगली प्रोटोटाइप दिखाए, जिसमें एक कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील शामिल है।
जीडीसी 2025 में "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से अपनी बात के दौरान, डकेट ने गेम की निर्माण प्रक्रिया में एक गहरा गोता लगाया, जिसमें शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों और अंतर्दृष्टि को साझा किया गया, जिसमें अंतिम कटौती नहीं हुई। उन्होंने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके शुरू किया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। पिच ने एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधन किए, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया। इस दृष्टिकोण ने स्पष्ट रूप से एक राग मारा।
निकोलस डसेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" से एक स्लाइड, खेल के लिए एक कॉमिक बुक-स्टाइल पिच को प्रदर्शित करता है।
डकेट ने टीम की आइडिया जनरेशन प्रक्रिया को समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। विभिन्न विषयों के 5-6 लोगों के छोटे समूहों ने सहयोग किया, चिपचिपा नोटों पर विचारों को कम करते हुए, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक मंथन बोर्ड हुआ। हालांकि, सभी विचार प्रोटोटाइप के लिए आगे नहीं बढ़े; केवल 10% ने कटौती की, लेकिन यह अभी भी एक महत्वपूर्ण संख्या में प्रोटोटाइप है।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम ASOBI में चिपचिपा नोटों के साथ मंथन प्रक्रिया को प्रदर्शित करना।
डॉकट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, न कि केवल गेम डिजाइन। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए, जैसे कि एक दरवाजा खोलने और बंद करने की विविध ध्वनियों के साथ। प्रोटोटाइप विकास प्रक्रिया के लिए इतना अभिन्न था कि कुछ प्रोग्रामर प्लेटफ़ॉर्मिंग से असंबंधित परीक्षण अवधारणाओं के लिए समर्पित थे, जिससे एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के निर्माण के लिए अग्रणी था। स्पंज, जो खिलाड़ी अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके निचोड़ सकते थे, दोनों मजेदार और कार्यात्मक थे, जो खेल में अपनी जगह हासिल कर रहे थे।
टॉक से एक स्लाइड, एक स्पंज प्रोटोटाइप और एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला की विशेषता एक स्पंज में बदलती है।
डॉकट ने विभिन्न प्रोटोटाइप का प्रदर्शन किया, जो विकसित किए गए थे, लेकिन अंततः एस्ट्रो बॉट में शामिल नहीं किया गया, जिसमें एक गुब्बारा, एक टेनिस गेम, एक पैदल पवन-अप खिलौना, और उपरोक्त कॉफी ग्राइंडर और रूले व्हील शामिल थे।
टॉक से एक स्लाइड, एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को उजागर करना।
टॉक ने स्तर के डिजाइन को भी कवर किया, जिसमें डॉकट ने बताया कि प्रत्येक स्तर को अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करने के लिए तैयार किया गया था, पुनरावृत्ति से बचने के लिए। जबकि एक ही पावर-अप कई स्तरों में दिखाई दे सकता है, इसके आवेदन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना चाहिए। उन्होंने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम का हवाला दिया, जो कि बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था, जिससे खेल की समग्र विविधता को बढ़ाने के लिए इसे हटाने के लिए अग्रणी था।
दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखाने वाली स्लाइड।
** स्पॉइलर अलर्ट: ** खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करने में, डकेट ने खुलासा किया कि मूल अंत में शामिल खिलाड़ी पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से तैयार करते हैं। इस दृष्टिकोण को मजबूत नकारात्मक प्रतिक्रिया के साथ पूरा किया गया था, जिससे टीम को कम संकटपूर्ण संस्करण का विकल्प चुनने के लिए प्रेरित किया गया, जहां एस्ट्रो बॉट थोड़ा अधिक बरकरार है।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप, एस्ट्रो बॉट के लिए मूल अंत अवधारणा को दिखा रहा है।
जीडीसी 2025 में डोसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि के एक खजाने की पेशकश की, एक ऐसा खेल, जिसने इग्ना ने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर कहा, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो कि प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ है।"