Trang chủ Tin tức "Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - cấp độ bay của chim và Astro không đầu" "

"Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - cấp độ bay của chim và Astro không đầu" "

by Oliver May 17,2025

Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với việc tăng sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm Asobi cũng đã thử nghiệm những ý tưởng thậm chí còn kỳ quặc hơn trong quá trình phát triển không? Phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN tiết lộ rằng nhóm đứng sau Platstation linh vật yêu thích, do Giám đốc Studio Nicolas Doucet dẫn đầu, đã giới thiệu một loạt các nguyên mẫu hoang dã, bao gồm máy xay cà phê và bánh xe roulette.

Trong cuộc nói chuyện của anh ấy có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'" tại GDC 2025, Doucet đã đưa ra một chuyến đi sâu vào quá trình sáng tạo của trò chơi, chia sẻ hình ảnh nguyên mẫu sớm và hiểu biết về nội dung không tạo ra sự cắt giảm cuối cùng. Anh bắt đầu bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao dưới dạng một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi. Cách tiếp cận này rõ ràng đã tạo ra một hợp âm.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", giới thiệu một sân theo phong cách truyện tranh cho trò chơi.

Doucet giải thích quá trình tạo ra ý tưởng của nhóm, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Các nhóm nhỏ gồm 5-6 người từ các ngành khác nhau đã hợp tác, ghi lại các ý tưởng về ghi chú dính, dẫn đến một ban động não trực quan tuyệt đẹp. Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu; Chỉ có khoảng 10% thực hiện việc cắt giảm, nhưng điều đó vẫn còn với một số lượng đáng kể các nguyên mẫu.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị quá trình động não với các ghi chú dính tại Team Asobi.

Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, không chỉ thiết kế trò chơi. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh, chẳng hạn như âm thanh khác nhau của việc mở và đóng cửa. Tạo mẫu rất không thể thiếu trong quá trình phát triển đến nỗi các lập trình viên nhất định được dành riêng để thử nghiệm các khái niệm không liên quan đến nền tảng, dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot. Phần mềm, mà người chơi có thể siết chặt bằng cách sử dụng kích hoạt thích ứng, vừa vui vừa chức năng, đảm bảo vị trí của nó trong trò chơi.

Một slide từ cuộc nói chuyện, có một nguyên mẫu bọt biển và nghệ thuật khái niệm của Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.

Doucet đã trình diễn các nguyên mẫu khác nhau được phát triển nhưng cuối cùng không được tích hợp vào Astro Bot, bao gồm một quả bóng bay, một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ và máy xay cà phê đã nói ở trên và bánh xe roulette.

Một slide từ cuộc nói chuyện, làm nổi bật các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Cuộc nói chuyện cũng bao gồm thiết kế cấp độ, với Doucet giải thích rằng mỗi cấp độ được tạo ra để cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể xuất hiện ở nhiều cấp độ, ứng dụng của nó cần phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Ông đã trích dẫn một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim được coi là quá giống với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ, dẫn đến việc loại bỏ nó để tăng cường sự đa dạng chung của trò chơi.

Một slide hiển thị mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

** Cảnh báo spoiler: ** Khi thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, Doucet tiết lộ rằng kết thúc ban đầu liên quan đến người chơi tập hợp lại một bot astro hoàn toàn bị mất. Cách tiếp cận này đã được đáp ứng với phản hồi tiêu cực mạnh mẽ, khiến nhóm phải lựa chọn một phiên bản ít đau khổ hơn trong đó Astro Bot còn nguyên vẹn hơn một chút.

Một clip từ bài thuyết trình của Doucet, cho thấy khái niệm kết thúc ban đầu cho Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet tại GDC 2025 đã cung cấp một kho tàng hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với điểm số 9/10, gọi đó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của mình, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 17 2025-05
    Grand Outlaws Soft ra mắt tại Hoa Kỳ

    Sau một sự chậm trễ rất được mong đợi vào đầu năm nay, game bắn súng di động thế giới mở cuối cùng đã được ra mắt tại Mỹ. Được phát triển bởi Hardbit Studio, trò chơi hiện có sẵn trên Google Play bắt đầu từ hôm nay, ngày 15 tháng 5. Trong khi người dùng Android Hoa Kỳ có thể lặn ngay lập tức, người hâm mộ xung quanh

  • 17 2025-05
    Monster Hunter Wild Patch 1.000.05.00 Giải quyết các vấn đề nhiệm vụ, chưa có hiệu suất tăng

    Capcom đã tung ra Monster Hunter Wilds Hotfix 1.000.05.00 trên tất cả các nền tảng, mang lại những cải tiến quan trọng và sửa chữa cho trò chơi. Bản cập nhật này tập trung vào việc loại bỏ các trình chặn tiến triển khác nhau và giải quyết nhiều lỗi, mặc dù nó không bao gồm các cải tiến hiệu suất như chi tiết trong

  • 17 2025-05
    Destiny 2 và Star Wars Crossover được công bố trong lộ trình tiên tri

    Bungie đã tiết lộ một năm thú vị của lộ trình tiên tri cho Destiny 2, với một đường chuyền mở rộng lấy cảm hứng từ Star Wars hứa hẹn một năm với nội dung mới ly kỳ. Đi sâu vào để khám phá những gì đang trên đường chân trời cho người chơi nhiều người chơi được chơi miễn phí yêu thích này và những gì các dịch vụ độc đáo