แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับพลังฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้ความคิดที่แปลกประหลาดมากขึ้นในระหว่างการพัฒนา? การรายงานข่าวของ GDC 2025 ของ IGN เปิดเผยว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง Mascot Platformer PlayStation ที่รักนำโดยผู้อำนวยการสตูดิโอ Nicolas Doucet จัดแสดงต้นแบบป่าหลากหลายชนิดรวมถึงเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต
ในระหว่างการพูดคุยของเขาเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" ที่ GDC 2025 Doucet ให้การดำน้ำลึกลงไปในกระบวนการสร้างเกมแบ่งปันภาพต้นแบบต้นและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย เขาเริ่มต้นด้วยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ สนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูงในรูปแบบของการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการนี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ด
สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet, "การสร้าง 'Astro Bot'" ซึ่งจัดแสดงสนามหนังสือการ์ตูนสำหรับเกม
Doucet อธิบายกระบวนการสร้างความคิดของทีมซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง กลุ่มเล็ก ๆ ของ 5-6 คนจากสาขาวิชาต่าง ๆ ร่วมมือกันจดบันทึกความคิดเกี่ยวกับโน้ตเหนียวทำให้เกิดการระดมสมองที่น่าทึ่ง อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ มีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่ถูกตัด แต่ก็ยังมีจำนวนต้นแบบจำนวนมาก
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกระบวนการระดมสมองด้วยโน้ตเหนียวที่ทีม Asobi
Doucet เน้นความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกไม่ใช่แค่การออกแบบเกม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงได้สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงเช่นเสียงที่หลากหลายของการเปิดประตูและการปิด การสร้างต้นแบบนั้นเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนาที่โปรแกรมเมอร์บางคนทุ่มเทให้กับแนวคิดการทดสอบที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำแพลตฟอร์มซึ่งนำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ฟองน้ำซึ่งผู้เล่นสามารถบีบโดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวได้ทั้งความสนุกและการใช้งานเพื่อรักษาความปลอดภัยในเกม
สไลด์จากการพูดคุยที่มีต้นแบบฟองน้ำและแนวคิดศิลปะของ Astro Bot เปลี่ยนเป็นฟองน้ำ
Doucet จัดแสดงต้นแบบต่าง ๆ ที่ได้รับการพัฒนา แต่ท้ายที่สุดก็ไม่ได้รวมเข้ากับ Astro Bot รวมถึงบอลลูนเกมเทนนิสของเล่นลมที่เดินและเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ตดังกล่าว
สไลด์จากการพูดคุยเน้นกิจกรรมต้นแบบที่แตกต่างกันที่สร้างขึ้นสำหรับ Astro Bot
การพูดคุยยังครอบคลุมการออกแบบระดับด้วย Doucet อธิบายว่าแต่ละระดับได้รับการออกแบบมาเพื่อนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่การเพิ่มพลังงานเดียวกันอาจปรากฏในหลายระดับแอปพลิเคชันของมันจำเป็นต้องแตกต่างกันพอที่จะรักษาความหลากหลาย เขาอ้างถึงระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกที่ถือว่าคล้ายกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงซึ่งนำไปสู่การถอดออกเพื่อเพิ่มความหลากหลายโดยรวมของเกม
สไลด์แสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน
** การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: ** ในการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกม Doucet เปิดเผยว่าตอนจบที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับบอท Astro ที่ถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ วิธีการนี้ได้พบกับข้อเสนอแนะเชิงลบที่แข็งแกร่งกระตุ้นให้ทีมเลือกรุ่นที่น่าวิตกน้อยกว่าที่ Astro Bot ยังคงอยู่เล็กน้อย
คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงแนวคิดตอนจบดั้งเดิมสำหรับ Astro Bot
การพูดคุยของ Doucet ที่ GDC 2025 เสนอขุมทรัพย์ของข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 เรียกมันว่า