Thuis Nieuws "Astro Bot: Cut -inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro"

"Astro Bot: Cut -inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro"

by Oliver May 17,2025

Astro Bot-fans zijn goed bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat Team Asobi ook experimenteerde met nog meer bizarre ideeën tijdens de ontwikkeling? De verslaggeving van IGN van GDC 2025 onthulde dat het team achter de geliefde PlayStation Mascot -platformer, geleid door studiomirecteur Nicolas Doucet, een verscheidenheid aan wilde prototypes vertoonde, waaronder een koffiemolen en een roulettewiel.

Tijdens zijn toespraak getiteld "The Making of 'Astro Bot'" op GDC 2025, gaf Doucet een diepe duik in het creatieproces van de game, waarbij vroege prototype -afbeeldingen en inzichten werden gedeeld in inhoud die de laatste snit niet maakte. Hij begon met het bespreken van de eerste toonhoogte voor Astro Bot, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Het veld onderging 23 revisies voordat ze werden gepresenteerd aan het topmanagement in de vorm van een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte. Deze aanpak raakte duidelijk een snaar.

Een glijbaan van het GDC-gesprek van Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", met een stripstijlstijl voor de game.

Doucet legde het idee van het idee van het team uit, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Kleine groepen van 5-6 mensen uit verschillende disciplines werkten samen, waarbij ideeën over plaknotities werden afgewezen, wat resulteerde in een visueel verbluffend brainstormbord. Niet alle ideeën gingen echter over naar prototyping; Slechts ongeveer 10% maakte de verlaging, maar dat bedroeg nog steeds een aanzienlijk aantal prototypes.

Nog een dia van het gesprek, het weergeven van het brainstormproces met plaknotities bij Team Asobi.

Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, niet alleen game -ontwerp. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen gesynchroniseerd met geluidseffecten, zoals de gevarieerde geluiden van een deuropening en sluiting. Prototyping was zo integraal deel uit het ontwikkelingsproces dat bepaalde programmeurs waren toegewijd aan het testen van concepten die geen verband hielden met platforms, wat leidde tot het creëren van de sponsmechaniek van Astro Bot. De spons, die spelers konden persen met behulp van de adaptieve trigger, was zowel leuk als functioneel en zorgde voor zijn plaats in het spel.

Een dia van het gesprek, met een sponsprototype en concept art van Astro Bot die transformeert in een spons.

Doucet toonde verschillende prototypes die werden ontwikkeld, maar uiteindelijk niet opgenomen in Astro Bot, waaronder een ballon, een tennisspel, een wandelspeelgoed en de eerder genoemde koffiemolen en roulettewiel.

Een dia van het gesprek, waarbij verschillende prototype -activiteiten worden benadrukt die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Het gesprek had ook betrekking op het niveau van het niveau, waarbij Doucet uitlegde dat elk niveau is gemaakt om unieke gameplay -ervaringen te bieden, waardoor herhaling wordt vermeden. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kan verschijnen, moest de toepassing ervan verschillend genoeg zijn om variatie te behouden. Hij noemde een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten die als te vergelijkbaar werd geacht met bestaande niveaus met behulp van de apen-power-up, wat leidde tot de verwijdering ervan om de algemene diversiteit van het spel te verbeteren.

Een dia met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

** Spoiler Alert: ** Bij het bespreken van de laatste scène van de game onthulde Doucet dat het originele einde spelers met zich meebrachten die een volledig uiteengereten Astro Bot weer in elkaar zetten. Deze aanpak kreeg een sterke negatieve feedback, waardoor het team koos voor een minder pijnlijke versie waar Astro Bot iets intact is.

Een clip uit de presentatie van Doucet, die het originele eindconcept voor Astro Bot toont.

Doucet's toespraak op GDC 2025 bood een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat Ign prees met een score van 9/10 en noemde het "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor playstation."

Laatste artikelen Meer+
  • 17 2025-05
    "Avatar World Beginner's Guide: Explore, Create, Aangepast"

    Duik in de meeslepende wereld van Avatar World, een boeiende rollenspelende simulatiegame gemaakt door Pazu Games Ltd. Deze game is een toevluchtsoord voor degenen die graag hun creativiteit ontketenen door Avatar-aanpassing, thuisontwerp en interactieve verhalen. Of je nu gepassioneerd bent door modellen

  • 17 2025-05
    Waar te kopen de NVIDIA GeForce RTX 5070 grafische kaart

    Vandaag markeert de opwindende lancering van Nvidia's eerste budgetvriendelijke Blackwell GPU - de GeForce RTX 5070. Prijs aantrekkelijk voor $ 549,99, deze kaart is de meest betaalbare optie in de line -up van 50 series tot nu toe. Het is de vierde release in de serie, na de RTX 5080 en 5090 in januari, en de

  • 17 2025-05
    Met Supermarket Sorteer 3D kunt u uw plankstokkende fantasieën uitleven

    Supermarkt sorteer 3D is een nieuwe aanvulling op het merge-and-match puzzelgenre, waarbij spelers uitnodigen om in de wereld van retailmanagement te duiken zonder de salaris. Deze game vangt de eenvoudige, maar toch vreemd bevredigende essentie van het organiseren van een supermarkt, net als wat een winkelmedewerker dagelijks zou kunnen doen. Nog,