รายงานระบุว่าการเปลี่ยนแปลงของ Activision ไปสู่เกมที่ให้บริการสด นำไปสู่การยกเลิก Crash Bandicoot 5 ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่มีรายงานว่าอยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Toys for Bob บทความนี้เจาะลึกถึงเหตุผลเบื้องหลังการยกเลิก โดยสำรวจกลยุทธ์การบริการสดของ Activision และผลกระทบต่อโครงการอื่นๆ
การมุ่งเน้นบริการสดของ Activision นำไปสู่การยกเลิก Crash Bandicoot 5
ประสิทธิภาพของ Crash Bandicoot 4 ส่งผลต่อการพัฒนาภาคต่อ
นักประวัติศาสตร์การเล่นเกม Liam Robertson เปิดเผยว่า Crash Bandicoot 5 ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติแบบผู้เล่นเดี่ยวตามแผนและเป็นภาคต่อโดยตรงของ *Crash Bandicoot 4: It's About Time* ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา อย่างไรก็ตาม การจัดสรรทรัพยากรของ Activision เพื่อจัดลำดับความสำคัญของรายการสดส่งผลให้โครงการไม่มีที่เก็บถาวรToys for Bob ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการฟื้นฟูแฟรนไชส์ Crash Bandicoot ได้เริ่มสร้างแนวคิดเกี่ยวกับ Crash Bandicoot 5 ซึ่งมีฉากอยู่ในโรงเรียนเด็กจอมวายร้ายและมีศัตรูที่กลับมาอีกครั้ง
คอนเซ็ปต์อาร์ตแสดงให้เห็นจุดหักมุมที่ไม่เหมือนใคร Spyro ซึ่งเป็นไอคอน PlayStation อีกหนึ่งไอคอนที่ได้รับการฟื้นฟูโดย Toys for Bob จะเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ร่วมกับ Crash เพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามข้ามมิติ โรเบิร์ตสันกล่าวว่า "Crash และ Spyro ตั้งใจให้เป็นตัวละครที่เล่นได้ทั้งสองตัว"
คำใบ้ก่อนหน้านี้ของ Nicholas Kole อดีตศิลปินคอนเซ็ปต์ Toys for Bob เกี่ยวกับ X (ชื่อเดิมคือ Twitter) เกี่ยวกับภาคต่อที่ถูกยกเลิก ขณะนี้ได้รับการยืนยันจากรายงานของ Robertson แล้ว การตัดสินใจของ Activision ปรากฏว่ามีสาเหตุมาจากประสิทธิภาพที่รับรู้ได้ต่ำกว่าของ Crash Bandicoot 4 และการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างของบริษัทต่อเกมบริการถ่ายทอดสด
Activision ปฏิเสธการเสนอภาคต่อของผู้เล่นคนเดียว
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Activision ส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์อื่นๆ มีรายงานว่า Pro Skater 3 4 ของ Tony Hawk ซึ่งเป็นภาคต่อของการรีเมคที่ประสบความสำเร็จถูกปฏิเสธ Vicarious Visions ซึ่งเป็นสตูดิโอเบื้องหลังการรีเมค ต่อมาได้รวมเข้ากับ Activision โดยเน้นไปที่เกมอย่าง Call of Duty และ Diablo.
Tony Hawk ยืนยันในรายงานของ Robertson ว่า Pro Skater 3 4 ของ Tony Hawk มีการวางแผนไว้จนกว่า Vicarious Visions จะรวมเข้ากับ Activision เขาอธิบายว่า Activision ค้นหาสตูดิโอทางเลือกสำหรับโปรเจ็กต์นี้ แต่ท้ายที่สุดก็ถือว่าการเสนอผลงานไม่น่าพอใจ
Hawk เน้นย้ำถึงการขาดความมั่นใจของ Activision ในสตูดิโออื่นที่ไม่ใช่ Vicarious Visions ว่าเป็นปัจจัยสำคัญในการยกเลิก สิ่งนี้ตอกย้ำถึงผลกระทบของการปรับโครงสร้างภายในของ Activision ที่มีต่อการพัฒนาเกมผู้เล่นเดี่ยวในอนาคต