Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kadahilanan sa likod ng pagkansela, paggalugad ng diskarte sa live-service ng Activision at ang epekto nito sa iba pang mga proyekto. Ang live-service focus ng Activision ay humahantong sa pag-crash ng Bandicoot 5 pagkansela
Ang Pag -unlad ng Sequel Development Development ng Pag -crash Bandicoot 4
Ang istoryador ng gaming na si Liam Robertson ay inihayag na ang Crash Bandicoot 5, isang nakaplanong solong-player na 3D platformer at direktang sumunod na pangyayari sa *Crash Bandicoot 4: Ito ay tungkol sa oras *, ay nasa maagang pag-unlad. Gayunpaman, ang reallocation ng Activision ng mga mapagkukunan upang unahin ang mga pamagat ng live-service na nagresulta sa istante ng proyekto. Ang
Ang Art ng Konsepto ay nagmumungkahi ng isang natatanging twist: Spyro, isa pang icon ng PlayStation na nabuhay muli ng mga laruan para kay Bob, ay maging isang mapaglarong character sa tabi ng pag -crash, na nakikipaglaban sa isang interdimensional na banta. Sinabi ni Robertson, "Ang pag -crash at spyro ay inilaan upang maging dalawang malalaro na character."
Ang mga dating laruan para sa artist ng konsepto ng Bob na si Nicholas Kole ay naunang mga pahiwatig sa X (dating Twitter) patungkol sa isang kanseladong sumunod na pangyayari ay pinatunayan ngayon ng ulat ni Robertson. Ang desisyon ng Activision ay lilitaw na hinihimok ng napansin na underperformance ng
Crash Bandicoot 4at ang mas malawak na paglipat ng kumpanya patungo sa mga laro ng live-service. Tinatanggihan ng Activision ang single-player na sunud-sunod na mga pitches
Ang isang iminungkahing
Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sumunod na pangyayari sa matagumpay na remakes, ay naiulat na tinanggihan. Ang mga Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remakes, ay kasunod na nasisipsip sa activision, na nakatuon sa mga pamagat tulad ng Call of Duty at diablo . Si Tony Hawk mismo ay nagpapatunay sa ulat ni Robertson na ang Ang Pro Skater ng Tony Hawk 3 4
ay binalak hanggang sa pagsasama ng Vicarious Visions 'sa Activision. Ipinaliwanag niya na hinahangad ng Activision ang mga alternatibong studio para sa proyekto ngunit sa huli ay itinuring na hindi kasiya -siya ang mga pitches.Itinatampok ni Hawk ang kawalan ng kumpiyansa ng Activision sa mga studio maliban sa Vicarious Visions bilang pangunahing salik sa pagkansela. Binibigyang-diin nito ang epekto ng panloob na pagsasaayos ng Activision sa pagbuo ng mga pamagat ng single-player sa hinaharap.