Raporty wskazują, że przejście Activision w kierunku gier dostępnych na żywo doprowadziło do anulowania Crash Bandicoot 5, projektu podobno opracowywanego przez Toys for Bob. W tym artykule szczegółowo omawiamy przyczyny anulowania, badamy strategię Activision dotyczącą świadczenia usług na żywo i jej wpływ na inne projekty.
Koncentracja Activision na usługach na żywo prowadzi do anulowania Crash Bandicoot 5
Wydajność Crash Bandicoot 4 wpływa na rozwój sequeli
Historyk gier Liam Robertson ujawnia, że Crash Bandicoot 5, planowana platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja *Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas*, była na wczesnym etapie prac rozwojowych. Jednak realokacja zasobów Activision w celu nadania priorytetu tytułom udostępnianym na żywo spowodowała odłożenie projektu na półkę.Toys for Bob, znane z ożywienia serii Crash Bandicoot, rozpoczęło prace nad koncepcją Crash Bandicoot 5, którego akcja rozgrywać się będzie w nikczemnej szkole dla dzieci i z powracającymi antagonistami.
Sztuka koncepcyjna sugeruje wyjątkowy zwrot akcji: Spyro, kolejna ikona PlayStation wskrzeszona przez Toys for Bob, miała być grywalną postacią obok Crasha walczącą z międzywymiarowym zagrożeniem. Robertson stwierdza: „Crash i Spyro miały być dwiema grywalnymi postaciami.”
Wcześniejsze wskazówki byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, na X (dawniej Twitterze) dotyczące anulowanej kontynuacji, zostały teraz poparte raportem Robertsona. Wydaje się, że decyzja Activision wynika z postrzeganej słabej wydajności Crash Bandicoot 4 i szerszego przejścia firmy na gry udostępniane na żywo.
Actionivision odrzuca oferty dotyczące sequeli dla jednego gracza
Strategiczna zmiana Activision miała wpływ na inne franczyzy. Proponowana Tony Hawk's Pro Skater 3 4, kontynuacja udanych remake'ów, została podobno odrzucona. Studio stojące za remakemi Vicarious Visions zostało następnie wchłonięte przez Activision, koncentrując się na takich tytułach jak Call of Duty i Diablo.
Sam Tony Hawk potwierdza w raporcie Robertsona, że Tony Hawk's Pro Skater 3 4 było planowane do czasu integracji Vicarious Visions z Activision. Wyjaśnia, że Activision szukało alternatywnych studiów dla tego projektu, ale ostatecznie uznało przedstawione propozycje za niezadowalające.
Hawk podkreśla brak zaufania Activision do studiów innych niż Vicarious Visions jako kluczowy czynnik anulowania. To podkreśla wpływ wewnętrznej restrukturyzacji Activision na rozwój przyszłych tytułów dla jednego gracza.