Activision'ın canlı hizmet odağı Crash Bandicoot 5 iptaline yol açar
Crash Bandicoot 4'ün Performans Etkileri Devam GeliştirmeOyun tarihçisi Liam Robertson, planlanan tek oyunculu bir 3D platformu olan Crash Bandicoot 5'in *Crash Bandicoot 4: Zamanla ilgili *zamanla ilgili olduğunu açıkladı. Bununla birlikte, Activision'ın canlı hizmet başlıklarına öncelik vermek için kaynakların yeniden tahsis edilmesi, projenin raflarıyla sonuçlandı.
Crash Bandicoot franchise'ı canlandırdığı bilinen Bob için Oyuncaklar, Crash Bandicoot 5'i kavramsallaştırmaya başlamış, kötü bir çocuk okulunda yer alan ve geri dönen antagonistleri içeriyor.Konsept sanatı benzersiz bir bükülme öneriyor: Bob için oyuncaklar tarafından canlandırılan başka bir PlayStation simgesi olan Spyro, Boyutlararası bir tehditle mücadele ederek Crash ile birlikte oynanabilir bir karakter olacaktı. Robertson, "Crash ve Spyro'nun oynanabilir iki karakter olması amaçlandı."
Bob konsept sanatçısı Nicholas Kole'nin iptal edilen bir devam filmi ile ilgili daha önceki ipuçları (eski adıyla Twitter) artık Robertson'ın raporu ile doğrulandı. Activision'un kararı, Crash Bandicoot 4
'in algılanan düşük performansından ve şirketin canlı hizmet oyunlarına doğru daha geniş değişiminden kaynaklanıyor.Activision tek oyunculu devam filmlerini reddeder
Activision'un stratejik değişimi diğer franchise'ları etkiledi. ÖnerilenTony Hawk'un başarılı remake'lerin devamı olan Tony Hawk'ın Pro Skater 3 4
, reddedildi. Remake'lerin arkasındaki stüdyo olan vicarious vizyonlar, daha sonra Call of Duty ve diablo gibi başlıklara odaklanarak Activision'a emildi.
Tony Hawk, Robertson'un raporunda Tony Hawk'un Pro Skater 3 4 'ın vizyonlarının Activision'a entegrasyonuna kadar planlandığını doğruladı. Activision'ın proje için alternatif stüdyolar aradığını, ancak nihayetinde sahaları tatmin edici görmediğini açıklıyor. Hawk, Activision'ın Vicaious Visions dışındaki stüdyolara olan güven eksikliğinin iptaldeki temel faktör olduğunu vurguluyor. Bu, Activision'ın şirket içi yeniden yapılanmasının gelecekteki tek oyunculu oyunların geliştirilmesi üzerindeki etkisinin altını çiziyor.