အစီရင်ခံချက်များအရ Activision သည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများဆီသို့ ကူးပြောင်းသွားခဲ့ရာ Toys for Bob မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည့် Crash Bandicoot 5 ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် Activision ၏ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဗျူဟာနှင့် အခြားပရောဂျက်များအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုများကို လေ့လာစူးစမ်းခြင်း ဖျက်သိမ်းခြင်းနောက်ကွယ်ရှိ အကြောင်းရင်းများကို ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားပါသည်။
Activision ၏ Live-Service Focus သည် Crash Bandicoot 5 ကို ပယ်ဖျက်ခြင်းသို့ ဦးတည်စေသည်
Crash Bandicoot 4 ၏ စွမ်းဆောင်ရည် သက်ရောက်မှုများ နောက်ဆက်တွဲ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson က Crash Bandicoot 5 သည် တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် *Crash Bandicoot 4 ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Crash Bandicoot 5 သည် အစောပိုင်းကာလတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်များကို ဦးစားပေးရန်အတွက် Activision ၏ အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေချထားခြင်းသည် ပရောဂျက်၏ ဘေးဖယ်ထားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။Crash Bandicoot franchise ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်အတွက် လူသိများသော Bob for Toys သည် Crash Bandicoot 5 ကို စိတ်ကူးယဉ်ပြီး လူဆိုးကလေးများ၏ကျောင်းတွင် တည်ဆောက်ပြီး ပြန်လာသော ရန်ဘက်ဆန့်ကျင်သူများပါ၀င်သည်။
Concept art သည် ထူးခြားသောလှည့်ကွက်တစ်ခုကို အကြံပြုသည်- Spyro၊ Toys for Bob မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော နောက်ထပ် PlayStation icon သည် Crash နှင့်အတူ ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်အဖြစ်၊ interdimensional ခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ဖျက်ရန်ဖြစ်သည်။ Robertson က "Crash နှင့် Spyro တို့သည် ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခု ဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
Bob concept အနုပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ၏ X (ယခင် Twitter) တွင် ဖျက်သိမ်းလိုက်သော နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်၍ အစောပိုင်းက အရိပ်အမြွက်များကို Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် သက်သေပြခဲ့သည်။ Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Crash Bandicoot 4 ၏ စွမ်းဆောင်ရည် နိမ့်ကျမှု နှင့် ကုမ္ပဏီ၏ တိုက်ရိုက် ဝန်ဆောင်မှု ဂိမ်းများဆီသို့ ပိုမို ကျယ်ပြန့်သော အပြောင်းအလဲ ကြောင့် ဖြစ်ပုံရသည်။
Activision သည် Single-Player Sequel Pitch များကို ငြင်းပယ်သည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် အခြား franchise များကို အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ အောင်မြင်သော ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အဆိုပြုချက်ကို ပယ်ချခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုဖြစ်သည့် Vicarious Visions သည် နောက်ပိုင်းတွင် Activision တွင် ပါဝင်ခဲ့ပြီး Call of Duty နှင့် Diablo ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။
Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Tony Hawk's Pro Skater 3 4 ကို Vicarious Visions ၏ Activision တွင် ပေါင်းစည်းသည်အထိ စီစဉ်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ Activision သည် ပရောဂျက်အတွက် အစားထိုးစတူဒီယိုများကို ရှာဖွေခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် အဆိုပါကွင်းများသည် ကျေနပ်ဖွယ်မရှိကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Hawk သည် Vicarious Visions မှလွဲ၍ အခြားသော စတူဒီယိုများတွင် Activision ၏ ယုံကြည်မှုကင်းမဲ့မှုကို ဖျက်သိမ်းခြင်း၏ အဓိကအချက်အဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည် Activision ၏ အတွင်းပိုင်း ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှု၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။