প্রতিবেদনগুলি নির্দেশ করে যে অ্যাক্টিভিশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির দিকে সরে যাওয়ার ফলে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5 বাতিল হয়েছে, একটি প্রকল্প যা টয়স ফর বব-এ ডেভেলপমেন্টে রয়েছে বলে জানা গেছে৷ এই নিবন্ধটি বাতিল করার পিছনের কারণগুলি, অ্যাক্টিভিশনের লাইভ-সার্ভিস কৌশল এবং অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে এর প্রভাব অন্বেষণ করে৷
অ্যাক্টিভিশনের লাইভ-সার্ভিস ফোকাস ব্যান্ডিকুট 5 বাতিলকরণের দিকে নিয়ে যায়
Crash Bandicoot 4 এর পারফরম্যান্স সিক্যুয়াল ডেভেলপমেন্টকে প্রভাবিত করে
গেমিং ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসন প্রকাশ করেছেন যে Crash Bandicoot 5, একটি পরিকল্পিত একক-প্লেয়ার 3D প্ল্যাটফর্ম এবং *Crash Bandicoot 4: It's About Time* এর সরাসরি সিক্যুয়েল, প্রাথমিক বিকাশে ছিল। যাইহোক, অ্যাক্টিভিশনের লাইভ-সার্ভিস শিরোনামকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সংস্থানগুলির পুনঃনির্ধারণের ফলে প্রকল্পটি বন্ধ হয়ে গেছে।ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট ফ্র্যাঞ্চাইজিকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য পরিচিত ববের জন্য খেলনা, একটি খলনায়ক শিশুদের স্কুলে সেট করা এবং ফিরে আসা বিরোধীদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5 এর ধারণা তৈরি করা শুরু করেছিল।
কনসেপ্ট আর্ট একটি অনন্য মোচড়ের পরামর্শ দেয়: Spyro, আরেকটি প্লেস্টেশন আইকন যা Toys for Bob দ্বারা পুনরুজ্জীবিত করা হয়েছে, ক্র্যাশের পাশাপাশি একটি খেলার যোগ্য চরিত্র হবে, একটি আন্তঃমাত্রিক হুমকির বিরুদ্ধে লড়াই করছে। রবার্টসন বলেছেন, "ক্র্যাশ এবং স্পাইরো দুটি খেলার যোগ্য চরিত্রের উদ্দেশ্য ছিল।"
বব ধারণার শিল্পী নিকোলাস কোলের একটি বাতিল সিক্যুয়েল সম্পর্কে X (আগের টুইটার) এর আগের ইঙ্গিতগুলি এখন রবার্টসনের রিপোর্ট দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে৷ অ্যাক্টিভিশনের সিদ্ধান্তটি Crash Bandicoot 4-এর অনুভূত দুর্বল পারফরম্যান্স এবং লাইভ-সার্ভিস গেমের দিকে কোম্পানির বিস্তৃত পরিবর্তনের দ্বারা চালিত বলে মনে হচ্ছে।
অ্যাক্টিভিশন একক-প্লেয়ার সিক্যুয়াল পিচগুলি প্রত্যাখ্যান করে
অ্যাক্টিভিশনের কৌশলগত পরিবর্তন অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলোকে প্রভাবিত করেছে। একটি প্রস্তাবিত টনি হকের প্রো স্কেটার 3 4, সফল রিমেকের একটি সিক্যুয়াল, কথিতভাবে প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল। Vicarious Visions, রিমেকের পিছনের স্টুডিও, পরবর্তীকালে অ্যাক্টিভিশনে শুষে নেওয়া হয়েছিল, Call of Duty এবং Diablo এর মত শিরোনামগুলিতে ফোকাস করে।
টনি হক নিজেই রবার্টসনের রিপোর্টে নিশ্চিত করেছেন যে টনি হকের প্রো স্কেটার 3 4 অ্যাক্টিভিশনে Vicarious Visions-এর একীভূত হওয়া পর্যন্ত পরিকল্পনা করা হয়েছিল। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে অ্যাক্টিভিশন প্রকল্পের জন্য বিকল্প স্টুডিওগুলি চেয়েছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত পিচগুলিকে অসন্তোষজনক বলে মনে করেছিল৷
হক বাতিলকরণের মূল কারণ হিসাবে ভিসরিয়াস দৃষ্টিভঙ্গি ব্যতীত অন্য স্টুডিওতে অ্যাক্টিভিশনের আত্মবিশ্বাসের অভাবকে হাইলাইট করে। এটি ভবিষ্যতের একক প্লেয়ার শিরোনামের বিকাশের উপর অ্যাক্টিভিশনের অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠনের প্রভাবকে বোঝায় <