Marvel Rivals, birkaç kahramanı etkileyen düşük FPS hasar hatasını ele alıyor
Marvel rakiplerinin oyuncu oyuncuları, özellikle Dr. Strange ve Wolverine gibi kahramanları etkileyen daha düşük kare hızlarında (FPS) azaltılmış hasar çıktısı yaşayan oyuncular bir düzeltme bekleyebilir. Geliştiriciler, 30 fps'de hasar hesaplamalarını etkileyen ve birkaç kahramanın yeteneklerini etkileyen bir hata kabul ettiler.
Aralık 2025'in başlarında yaygın olarak piyasaya sürüldü (Steam'de% 80 oyuncu onayı, 132.000'den fazla inceleme), Marvel Rivals bu sorunu aktif olarak ele alıyor. Kesin bir düzeltme tarihi onaylanmamış olsa da, ekip bir çözüm üzerinde özenle çalışıyor.Sorun öncelikle Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom ve Wolverine gibi kahramanları etkiler ve daha düşük FPS ayarlarındaki saldırılarda gözlemlenen hasar çıkışı azalır. Topluluk raporları, özellikle sabit hedeflere karşı test ederken fark edilebilecek tutarsızlığı vurgulamaktadır. Wolverine'in vahşi sıçrama ve vahşi pençe yetenekleri özellikle etkilenen olarak belirtilmiştir.
Kök neden, oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasıyla ilişkili gibi görünmektedir, bu da gecikmeyi azaltmak için ortak bir tekniktir. Bununla birlikte, bu durumda, daha düşük kare hızlarında hasar hesaplamalarını yanlışlıkla etkiliyor.Tam bir düzeltme hemen gelmese de, geliştiriciler 11 Ocak'ta önümüzdeki Sezon 1 lansmanında karar vermeyi hedefliyorlar. O zaman tam olarak çözülmezse, sonraki bir güncelleme kalan sorunları ele alacaktır. Ekibin bu hatayı çözme taahhüdü, tüm oyuncular için daha pürüzsüz ve daha dengeli bir oyun deneyimi sağlar.