Marvel Rivals odnosi się do błędów o niskim obrażenia
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych produkcji obrażeń przy niższych szybkościach klatek (FPS), szczególnie wpływających na bohaterów takich jak Dr. Strange i Wolverine, mogą oczekiwać naprawy. Deweloperzy potwierdzili błąd wpływający na obliczenia uszkodzeń przy 30 fps, wpływając na zdolności kilku bohaterów. <🎜 🎜>Wprowadzono na początku grudnia 2025 r. W celu powszechnego uznania (80% zatwierdzenia graczy na Steam, ponad 132 000 recenzji), Marvel Rivals aktywnie rozwiązuje ten problem. Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest potwierdzona, zespół pracuje pilnie nad rozwiązaniem.
Problem dotyczy przede wszystkim bohaterów takich jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, ze zmniejszonymi obrażeniami zaobserwowanymi podczas niektórych lub wszystkich ataków przy niższych ustawieniach FPS. Raporty społeczne podkreślają rozbieżność, szczególnie zauważalną podczas testowania celów stacjonarnych. Złkliwe skok Wolverine'a i dzikie pazur są specjalnie wymienione jako dotknięte.
Wydaje się, że podstawowa przyczyna jest związana z mechanizmem prognozowania po stronie klienta, co jest wspólną techniką łagodzącą opóźnienie. Jednak w tym przypadku nieumyślnie wpływa to na obliczenia uszkodzeń przy niższych szybkościach klatek na sekundę.Chociaż pełna poprawka może nie przybyć natychmiast, programiści dążą do rozwiązania w nadchodzącym premierę sezonu 1 11 stycznia. Jeśli nie zostanie w pełni rozwiązany, kolejna aktualizacja rozwiązuje pozostałe problemy. Zobowiązanie zespołu w rozwiązanie tego błędu zapewnia płynniejsze i bardziej zrównoważone wrażenia z rozgrywki dla wszystkich graczy. <🎜 🎜>