Các đối thủ của Marvel giải quyết lỗi sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở tốc độ khung hình (FPS) thấp hơn, đặc biệt ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể mong đợi một bản sửa lỗi. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến tính toán sát thương ở tốc độ 30 FPS, ảnh hưởng đến khả năng của một số anh hùng.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025 với sự hoan nghênh rộng rãi (80% người chơi tán thành trên Steam, hơn 132.000 đánh giá), Marvel Rivals đang tích cực giải quyết vấn đề này. Mặc dù ngày khắc phục chính xác chưa được xác nhận nhưng nhóm đang nỗ lực tìm ra giải pháp.
Vấn đề chủ yếu ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, với lượng sát thương gây ra giảm đi trên một số hoặc tất cả các đòn tấn công của họ ở cài đặt FPS thấp hơn. Các báo cáo của cộng đồng nêu bật sự khác biệt, đặc biệt đáng chú ý khi thử nghiệm với các mục tiêu cố định. Các khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine được đề cập cụ thể là bị ảnh hưởng.
Nguyên nhân sâu xa có vẻ liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật phổ biến để giảm thiểu độ trễ. Tuy nhiên, trong trường hợp này, nó vô tình ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Mặc dù bản sửa lỗi hoàn chỉnh có thể chưa xuất hiện ngay lập tức nhưng các nhà phát triển đang hướng tới giải pháp trong lần ra mắt Phần 1 sắp tới vào ngày 11 tháng 1. Nếu chưa được giải quyết hoàn toàn thì bản cập nhật tiếp theo sẽ giải quyết các vấn đề còn lại. Cam kết của nhóm trong việc giải quyết lỗi này sẽ đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà và cân bằng hơn cho tất cả người chơi.