Marvel Rivals lost een bug op met lage FPS-schade die verschillende helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere framesnelheden (FPS), vooral bij helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen een oplossing verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op schadeberekeningen bij 30 FPS, waardoor de vaardigheden van verschillende helden worden beïnvloed.
Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en kreeg veel bijval (80% spelersgoedkeuring op Steam, meer dan 132.000 recensies) en pakt dit probleem actief aan. Hoewel er nog geen exacte datum voor de oplossing is bevestigd, werkt het team hard aan een oplossing.
Het probleem treft vooral helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, waarbij verminderde schade wordt waargenomen bij sommige of al hun aanvallen bij lagere FPS-instellingen. Gemeenschapsrapporten benadrukken de discrepantie, die vooral merkbaar is bij het testen tegen stationaire doelen. De vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine worden specifiek vermeld als getroffen.
De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, een veelgebruikte techniek om vertraging te verminderen. In dit geval heeft dit echter onbedoeld invloed op de schadeberekeningen bij lagere framesnelheden.
Hoewel er misschien niet onmiddellijk een volledige oplossing komt, streven de ontwikkelaars naar een oplossing bij de komende lancering van seizoen 1 op 11 januari. Als het probleem nog niet volledig is opgelost, zal een volgende update de resterende problemen oplossen. De toewijding van het team om deze bug op te lossen, zorgt voor een soepelere en evenwichtigere gameplay-ervaring voor alle spelers.