Marvel Rivals risolve il bug relativo ai bassi danni FPS che interessava diversi eroi
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti a frame rate (FPS) inferiori, in particolare eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono aspettarsi una soluzione. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che incideva sui calcoli dei danni a 30 FPS, influenzando le abilità di diversi eroi.
Lanciato all'inizio di dicembre 2025 con grande successo (80% di approvazione dei giocatori su Steam, oltre 132.000 recensioni), Marvel Rivals sta affrontando attivamente questo problema. Anche se non è stata confermata una data precisa, il team sta lavorando diligentemente a una soluzione.
Il problema colpisce principalmente eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, con una riduzione del danno osservata su alcuni o tutti i loro attacchi con impostazioni FPS inferiori. I rapporti della comunità evidenziano la discrepanza, particolarmente evidente quando si effettuano test rispetto a obiettivi stazionari. Le abilità Salto Ferale e Artiglio Selvaggio di Wolverine sono specificatamente menzionate come influenzate.
La causa principale sembra essere correlata al meccanismo di previsione lato client del gioco, una tecnica comune per mitigare il ritardo. Tuttavia, in questo caso, influisce inavvertitamente sul calcolo dei danni a frame rate inferiori.
Anche se una soluzione completa potrebbe non arrivare immediatamente, gli sviluppatori mirano a trovare una soluzione nel prossimo lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio. Se non saranno completamente risolti, un aggiornamento successivo risolverà i problemi rimanenti. L'impegno del team nel risolvere questo bug garantisce un'esperienza di gioco più fluida e bilanciata per tutti i giocatori.